La tecnología de Electronic Arts se puede utilizar para crear experiencias para jugadores con discapacidades



EA Games, el creador de las populares franquicias Sims, FIFA y Madden, está invirtiendo en el desarrollo de juegos más sólidos para personas con discapacidades.

En honor al Día Internacional de las Personas con Discapacidad (3 de diciembre), la empresa de juegos electrónicos anunció que será Ampliar el alcance de la empresa en materia de patentes Incluir docenas de patentes adicionales para tecnologías accesibles que pondrán un poder de diseño más completo en manos de los desarrolladores de juegos. EA Promesa de patente Es un compromiso de proporcionar propiedad intelectual libre de regalías a la industria del juego en general y una promesa de no hacer cumplir las infracciones de patentes de tecnologías accesibles proporcionadas por EA por parte de EA.

Las 23 nuevas tecnologías incluyen seis tecnologías acústicas y acústicas, así como un nuevo complemento de código abierto para análisis de fotosensibilidad. Motor irreal 5 Constructor. El complemento permite a los diseñadores probar sus juegos utilizando la tecnología IRIS de EA en tiempo real. iris Facilita el juego a personas con epilepsia u otras sensibilidades a la luz. Las patentes de Voice incluyen tecnología para mejorar y simplificar el reconocimiento de voz y opciones de voz más personalizadas, incluida la conversión de texto a voz en la voz de los personajes de videojuegos y el envejecimiento de la voz impulsado por el aprendizaje automático. Estas opciones hacen que la expresión en el juego sea más inclusiva para los jugadores.

Velocidad de la luz triturable

“Entre otras cosas, nuestras tecnologías de accesibilidad patentadas se pueden utilizar para mejorar la experiencia de juego de jugadores con discapacidad del habla o que prefieren o necesitan ayuda para expresarse verbalmente”, explicó EA. “Pueden hacer posible reconocer más efectivamente el habla de estos jugadores y reflejarlo en el juego de una manera que represente su edad, emociones, lenguaje y estilo de habla”.

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El gigante de los videojuegos ha presentado varias otras patentes relacionadas con la accesibilidad, incluidas configuraciones personalizadas de música y sonido para personas con necesidades auditivas específicas, tecnologías táctiles y de pantalla táctil, y una herramienta conocida como Fonttik, que garantiza que los campos visuales y el texto en pantalla sean accesibles. a esas personas. Con mala visión. Las ofertas son parte del EA más grande. Esfuerzos de accesibilidad.

“Al poner esta tecnología a disposición de otros sin regalías, queremos alentar a la industria a trabajar en conjunto para hacer que los videojuegos sean más inclusivos eliminando barreras de acceso no deseadas”, escribió el vicepresidente senior de EA, Kerry Hopkins.





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