La película Indiana Jones y el Gran Círculo tiene un mecánico de bofetadas nazis


Indiana Jones y el gran círculo La película se desarrolla en 1937, en el espacio entre Los ladrones del ataúd desaparecido y la ultima cruzaday está siendo desarrollado por MachineGames, el estudio detrás de la última entrega de Wolfenstein. Entonces, naturalmente, los principales enemigos del juego son los nazis, y obviamente tiene un sólido conjunto de mecánicas de paliza nazis. ¿Qué hace un juego? el gran circulo Lo interesante, incluso después de solo un avance de 30 minutos, es su interpretación alegre de los tropos clásicos de Indiana Jones, apoyándose en el tono humorístico de la serie y agregando toques como generosos golpes nazis al repertorio de Indiana Jones.

Cuando se trata de pelear, Indiana tiene un látigo, una pistola y sus puños (o palmas). Su látigo parece ser la herramienta más útil en su cinturón, lo que le permite atravesar espacios, activar palancas y acercar a los enemigos con un solo golpe. Golpear a un nazi con el látigo lo inmoviliza brevemente mientras lo sacas, creando una situación ventajosa en el combate cuerpo a cuerpo. El combate cuerpo a cuerpo requiere una sincronización precisa para realizar combos o movimientos finales, y además de lanzar golpes y bofetadas, Indiana es capaz de bloquear y defender defensivamente. En el combate cuerpo a cuerpo, la perspectiva en primera persona del juego aumenta, llenando la pantalla con superficies nazis que se pueden golpear y generando tensión detrás de cada golpe y esquiva. También puede recoger objetos y golpear a los enemigos con ellos, y en las imágenes del juego pregrabadas, todo parece muy satisfactorio.

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Indiana Jones y el gran círculo Pero Puzzle no es sólo un juego de acción. Muchos encuentros se pueden manejar usando mecánicas de sigilo, con jugadores escabulléndose de los guardias y realizando derribos silenciosos sin combate cuerpo a cuerpo ni disparos. El director del juego Jerk Gustafsson y el director creativo Axel Torvinius dicen que el arma es la última opción en cada escenario. Aparte de eso, los acertijos son un elemento central del juego.

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Gina, una periodista italiana que busca a su hermana, se une a Indiana en sus aventuras y juntos enfrentan una variedad de acertijos lógicos y espaciales. Algunos son rápidos, como encontrar una entrada alternativa a una habitación cerrada, y otros son más complejos y requieren unos minutos de concentración para comprenderlos completamente.

El avance se centró en Giza, Egipto, y mostró bulliciosos mercados al aire libre, una lúgubre sala de conferencias nazi y un templo vibrante escondido bajo las arenas de la Gran Esfinge. Aquí, Indy y Jenna tuvieron que capturar la luz del sol con una serie de espejos viejos, disponiéndolos uno por uno para que los rayos rebotaran en el lugar correcto. Esta sala de rompecabezas parecía sencilla y un poco inteligente (tal vez porque… la momia (Esta es una de mis películas infantiles favoritas), pero parece que también hay acertijos más desafiantes en el juego. Los acertijos más complejos están ocultos, requieren una exploración ligera en varias áreas y no son necesarios para completar la historia principal. Estos acertijos adicionales son sólo algunos de los muchos secretos que se encuentran en el mundo del juego.

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“Realmente no me gustan los acertijos difíciles, me gusta simplemente disfrutar la experiencia y no sentirme desafiado por ella. Sin embargo, tenemos una combinación de acertijos difíciles”, dijo Gustafson. [of puzzle difficulties] “Porque me gusta mucho la variedad. No es como si estuviéramos usando una mecánica de rompecabezas única en todo el juego. Hemos intentado crear cada rompecabezas de una manera diferente y única”.

También hay opciones de dificultad para los acertijos en general, lo que permite a los jugadores elegir su complejidad a lo largo de todo el juego.

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Indiana tiene un cuaderno lleno de pistas, objetivos y fotografías que toma mientras investiga varias ruinas alrededor del mundo. La cámara es una herramienta esencial en el gran circuloCada foto tomada puede abrir nuevas pistas y caminos a seguir. Indy también lleva un encendedor que también funciona como linterna y puede encender antorchas fijas. Su modo de juego es personalizable, con docenas de actualizaciones disponibles a medida que avanza el juego. Una posible mejora es True Grit, una habilidad que le permite recuperarse de un golpe fatal arrastrándose hacia su sombrero de fieltro y agarrándolo dentro de un cierto período de tiempo. Ya sabes, cosas clásicas de Indiana Jones.

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He visto algunas conversaciones enojadas en línea de personas a las que no les gusta la perspectiva en primera persona. el gran circulocitando su deseo de ver a Indiana hacer todas estas cosas interesantes, como en las películas. No creo que estas personas tengan nada de qué preocuparse, no solo porque hay muchas escenas que presentan la increíble imitación de Harrison Ford de los años 80 de Troy Baker, sino también porque, después de todo, algunas partes del juego son en tercera persona.

“Cuando se trata de un personaje como Indiana Jones, quiero interpretar al personaje y quiero ser el personaje, quiero mirar a través de él y explorar el mundo a través de sus ojos”, dijo Gustafson. “Para mí, esa es una parte muy importante de lo que estamos haciendo aquí. Para mí, fue una elección muy fácil. Pero también estamos mezclando algunos elementos en tercera persona aquí. Hemos vuelto a nuestro propio historia con juegos como Riddick y Oscuridad “También mezclamos primera persona y tercera persona. Lo hacemos también en este juego. No todo es primera persona, aunque la experiencia central es la primera persona”.

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“Aquí también hay una gran oportunidad para nosotros porque tenemos una gran sección del juego que trata sobre el misterio, que consiste en resolver acertijos, estar en primer plano y acercarnos a ruinas, reliquias y escrituras antiguas”, añadió Torvinius. Así que esto añade intimidad a la aventura en algunos aspectos, donde puedes acercarte mucho”. Y comprobar las cosas, lo cual es algo realmente genial en el juego”.

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Incluso en escenas en primera persona, Indiana Jones y el gran círculo El Indiana Jones de Baker no suena muy diferente de las primeras versiones cinematográficas, ya que su voz es lenta y ronca con un toque de sarcasmo. Sus interacciones también están marcadas por un humor seco, lo cual es apropiado. En una escena, se presenta a una mujer que lleva un parche en el ojo de intrincado diseño; Parecen ser indígenas del bosque en el que se encuentran.

“Soy arqueólogo”, dice Indiana.

“Uno más”, respondió ella, claramente insatisfecha.

Es un momento breve de una breve vista previa, pero establece un tono fuerte para el juego en su conjunto: seco, alegre y un poco contundente entre todos los golpes reales. O se podría decir, está lleno de bofetadas en medio de todas las bofetadas. De cualquier manera, estos nazis nunca sabrían qué los golpeó.

Indiana Jones y el gran círculo El juego se lanzará para Xbox Series X/S y PC el 9 de diciembre. También estará disponible en Game Pass Ultimate Llegará a PlayStation 5 en la primavera de 2025.



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