La pantalla inmersiva de Breylon es la TARDIS de las pantallas


En CES 2025, Brelyon mostró su última pantalla inmersiva llamada Ultra Reality Extend, e incluso después de verla en persona, mi mente todavía no podía entender la pantalla que parecía más grande y profunda por dentro que por fuera. .

Considerada como la primera pantalla multifocal comercial del mundo, Ultra Reality Extend combina la facilidad de uso y la simplicidad de una pantalla de escritorio tradicional con el tipo de profundidad espacial que normalmente solo se puede obtener con un visor de realidad virtual. Por supuesto, la profundidad máxima de simulación que ofrece Extend es de sólo 2,5 metros, que no es tanta como la que se puede obtener con dispositivos como Meta búsqueda 3S o Apple Visión Propero teniendo en cuenta que la pantalla Brelyon no requiere ningún equipo adicional (aparte de un ordenador conectado), el efecto es realmente impresionante. También son más fáciles de usar, todo lo que tienes que hacer es posicionarte frente a ti y la pantalla hará el resto, reduciendo la fatiga visual o las posibles náuseas que muchas personas experimentan con los cascos de realidad virtual modernos.

La pantalla inmersiva de Breylon es la TARDIS de las pantallas

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Esto permite que la pantalla desafíe sus dimensiones, pues aunque es mucho más grande que una pantalla típica, la vista interna es absolutamente brutal. Desde un marco de 30 pulgadas, Ultra Reality Extend ofrece una pantalla virtual equivalente a un monitor curvo de 122 pulgadas. Mientras tanto, 4K/60Hz utiliza monocular de 1 bit para ofrecer contenido espacial que se parece más a 8K con elementos de escena capaces de verse más cerca o más lejos dependiendo de la situación.

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Cuando vi el clip del partido de hombre arañaLos árboles y las farolas que me golpeaban la cara se sentían tan reales que inconscientemente comencé a asustarme. Luego, en otras escenas, la pantalla de Brelyon pudo separar diferentes capas de contenido para hacer que la nieve en primer plano pareciera borrosa a medida que se movía por la pantalla, mientras que los personajes en la distancia permanecían nítidos. Es un poco extraño porque el efecto es visceral de una manera que los juegos y las películas en pantallas planas no pueden igualar.



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