La experiencia inmersiva de Sony The Last of Us en CES 2025 me llevó a un metro lleno de zombis


Como reportero principal de Engadget para The Last of Us, me emocionó saberlo durante la conferencia de prensa de Sony en CES 2025 para la segunda temporada del programa de HBO. Saldrá en abril. Pero el presidente de Naughty Dog, Neil Druckman, también adelantó una “galería de experiencias basada en la ubicación” que transportaría a los participantes a los túneles de Seattle llenos de personas infectadas. Esta es un área directa El último de nosotros, segunda parteHoy tuve la oportunidad de probar un experimento de prueba de concepto. Fue breve, simple y un poco tosco, pero también fue otro buen ejemplo de cómo Sony intenta tomar sus franquicias de PlayStation y ponerlas en experiencias completamente diferentes.

Desafortunadamente, Sony tenía una política estricta de “no cámaras ni videos” para esta experiencia, por lo que tendrás que confiar en mis palabras y en un pequeño video que la compañía mostró sobre la tecnología detrás de esto.

Entré a la experiencia con otros tres participantes después de una prueba rápida del equipo que estábamos usando: dos de nosotros obtuvimos rifles y dos linternas (desafortunadamente, me quedé atrapado con una linterna). Ambos tienen un montón de pequeños sensores conectados al frente para que puedan reaccionar al entorno en el que ingresamos; La linterna parecía una linterna real con algunos sensores en el extremo, pero las armas eran tubos primitivos con un mango y un gatillo; El disparador fue muy bueno según mi prueba rápida antes de comenzar. También hay sensores en el cañón del arma que detectan el movimiento de la “bomba” para recargarla.

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La experiencia inmersiva de Sony The Last of Us en CES 2025 me llevó a un metro lleno de zombis

Una vez que estábamos instalados, un actor que interpretaba a un miembro de una milicia anónima nos informó sobre la misión: algunos de nuestros compañeros mercenarios habían desaparecido en el metro de Seattle, tal vez secuestrados por el WLF, tal vez aniquilados por los infectados. Nuestra misión era encontrarlo… ¿qué podría salir mal?

Nuestro guía y otro portalámparas me indicaron que comenzara a iluminar la estación de metro, creada por tres pantallas gigantes que nos rodeaban. Las paredes de la habitación estaban hechas de paneles LED y los sensores de las bombillas interactuaban con ellas para seguir mi momento. Necesitaba estar muy cerca de las pantallas para que reconociera mi linterna, pero fue genial iluminar un entorno virtual en tiempo real.

El último de nosotros en CES 2025El último de nosotros en CES 2025

Nathan Ingraham para Engadget

Luego, por supuesto, un grito pone al grupo en alerta máxima y, como proviene de un lugar específico, todos apuntamos nuestras linternas en esa dirección para identificar la amenaza. Al igual que en el juego, la criatura repugnantemente infectada se acercó a nosotros, dejó escapar otro grito y cargó hacia adelante, momento en el que los arqueros se alejaron. Este ruido trajo más carga infectada al espacio; Los estaba iluminando con la linterna y mi compañero les disparó.

Las cosas se quedaron en silencio por un momento, y luego un enorme vagón de metro comenzó a deslizarse desde su precaria posición, desatando uno de los efectos más geniales de la demostración. El suelo estaba preparado para recibir retroalimentación táctil y, aunque lo sentimos vibrar debido a diversas perturbaciones, este fue el mayor efecto de todos. La combinación de elementos visuales, sonoros y táctiles lo hizo sentir inmersivo. Definitivamente no olvidé que estaba en la demostración, pero de todos modos fue genial. Aparte de los toques terrosos, Sony dice que se bombean aromas a la habitación para mejorar la atmósfera, pero no pude detectar nada por mí mismo.

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La experiencia inmersiva de The Last of Us en CES 2025La experiencia inmersiva de The Last of Us en CES 2025

Luego obtuvimos el cameo obligatorio de El último de nosotros, segunda parte La coprotagonista Ellie y su compañera Dina, mientras se alejan de los infectados que comienzan a perseguirlos. Uno de ellos tiró a Ellie al suelo y comenzó a desgarrarle la garganta hasta que Dina la agarró y se la quitó de encima, momento en el que se marcharon. Desafortunadamente, la perturbación provocó que un enorme enjambre de monstruos viniera hacia nosotros, provocando la Gran Batalla de Prueba. Comencé iluminando con luces a la multitud y mi compañero los atacó, pero luego docenas comenzaron a inundar las pantallas y los gritos se hicieron más intensos hasta que todo se volvió negro mientras nuestro equipo se agolpaba. ¡Esto es todo!

No juzgo la experiencia demasiado duramente, porque Sony fue claro en su conferencia de prensa y antes de probarlo que se trata de una prueba de concepto muy temprana. Lo principal que me sacó de esto fue que el espacio en el que estábamos era fijo: no había forma de escapar o ir más allá de los límites de lo que nos habían dado. Y luego, como mencioné, debes estar relativamente cerca de las “paredes” para poder reconocer la linterna o el rifle, lo que significa que si retrocedes para explorar el espacio que estás configurando, es posible que no funcione.

La otra cosa es que creo que la barrera para que fuera realmente aterrador o más inmersivo es que no podía ignorar el hecho de que la amenaza estaba en la pantalla y no en la habitación conmigo. No hay duda de que tener el control total de un entorno como este sería una forma salvaje de jugar un juego como este, pero todo fue un simple error y fue eliminado del espacio en el que te encontrabas.

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Estoy tratando de localizar a alguien de Sony que pueda contarme más sobre la génesis de esta idea y hacia dónde la ven en el futuro. Pero Sony y Naughty Dog ya han llevado The Last of Us a una variedad de otros medios, y esto parece una versión más técnica de lo que Sony hizo en asociación con Universal Studios cuando trajeron la franquicia. A las noches de terror de Halloween Qué pasa en los parques. Sin embargo, queda por ver si se trata de una curiosidad puntual o algo que veremos en el futuro de forma más completa.



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