en cuerpo huecoEn este juego de terror de supervivencia en tercera persona al estilo de principios de la década de 2000 creado por Nathan Hamley (el desarrollador en solitario detrás de Headware Games), el verdadero horror no proviene de sus horribles monstruos, sino de vivir en un mundo donde el sistema falla… Ayudar a los comunes gente que se deja morir.
cuerpo hueco Es un homenaje a los juegos clásicos de la era de PlayStation 2 que ayudaron a definir el género. También añade un toque “techno black”; Piense en los primeros juegos de la serie Silent Hill, que es… colina silenciosa 2y un toque de Cazador de espadasEl juego depende en gran medida de la atmósfera, y se basa casi por completo en generar tensión en lugar de acción para crear una sensación palpable de inquietud. Si bien el juego rinde homenaje a los gráficos de PS2, no lo hace No Someterlos a los controles del tanque (a menos que los quieran, hay un interruptor para eso, pacientes).
La novela está ambientada en un futuro no muy lejano en una ciudad en ruinas en algún lugar de las Islas Británicas, décadas después de que la zona fuera sometida a un presunto ataque biológico y posteriormente bombardeada durante la cuarentena. La breve introducción sugiere corrupción y conspiración en torno a los verdaderos acontecimientos del desastre. Los ataques iniciales se dirigieron a ciudades “que sufrían dificultades económicas y decadencia”, y las áreas afectadas fueron cerradas para contener la propagación de cualquier infección, no sin antes permitir que personas consideradas ciudadanos de “alto valor” huyeran a una isla artificial con una dudosa reputación. nombre utópico (Aeonis).
El juego comienza con un grupo de investigadores y activistas que se han reunido en el sitio de entrada de un área restringida, donde planean ir en busca de respuestas. Después de que una de ellas, Sasha, desaparece, su compañera Mika parte en un coche volador para encontrarla a cualquier precio.
Es en esta secuencia inicial donde realmente vemos la parte de la tecnología negra. cuerpo huecoLa descripción de “Mika” surgió: Mika mira a través del enorme ventanal de cristal de un apartamento con vistas a una ciudad densamente poblada. Blade Runner 2049; Navegas entre rascacielos en un vehículo de pasajeros volador; Y tenga una conversación grosera con un sistema de navegación inteligente. Naturalmente, Mika se estrella durante el viaje, pierde contacto con la única persona que puede ayudarla y se ve obligada a llegar a pie hasta Sasha.
A partir de entonces, el segmento de tecnología oscura se desenfoca en gran medida hasta que regresa al final del juego. cuerpo hueco El juego adopta el formato tradicional de terror de supervivencia de un “experimento científico convertido en un evento de extinción local”. Hay algunos toques de esta visión distintiva impulsada por la tecnología: en un momento, Mika se encuentra con un mecanismo que funciona mal del tamaño de un edificio de apartamentos, y hay un juguete infantil brillante en una de las habitaciones que parece algo robótico, pero son no muy extendido. Los elementos personales de Mecha y el diseño del menú de inventario sirven como los únicos recordatorios reales de este ángulo durante la mayor parte del juego.
Hay una serie de acertijos que debes resolver mientras exploras edificios abandonados y parques de la ciudad tratando de descubrir cómo salir de allí. Las soluciones a la mayoría de estos acertijos son bastante obvias una vez que encuentras las pistas repartidas por cada lugar, por lo que la diversión está en la exploración.
A veces había algo confuso que me hacía dar vueltas en círculos. No ayudó que las superficies con las que podía interactuar a veces siguieran mostrando indicadores como “Capturar” o “Buscar” incluso después de haberles quitado todo lo utilizable. En salas llenas de gente, me encontré revisando los lugares una y otra vez, pensando que me había perdido algo. Estas indicaciones también aparecerán en algunos lugares solo para hacer que Mika haga comentarios sin importancia, como comentar sobre platos sucios o sábanas que no se han lavado durante años, y dirá los mismos comentarios una y otra vez cuando se enfrente a las mismas configuraciones. en diferentes apartamentos.
Afortunadamente, esto no quita mucho de lo inquietante que es el entorno. La música es inquietante y se combina con ruidos ambientales fuertes como la lluvia, la estática de la radio y los pasos vacilantes de Mika para crear un paisaje sonoro verdaderamente vívido. Si un mecha está dentro de un edificio o estructura subterránea, puedes estar seguro de que será oscuro y laberíntico. Siempre sentí como si un monstruo fuera a saltar en cualquier momento, aunque normalmente ese no era el caso. (Pero sucedió a veces). Afuera, Mika está expuesta, y los monstruos no tardan en notarla y comenzar a reunirse a su alrededor.
Los propios monstruos son maravillosamente repugnantes. Hay criaturas feas de dos patas, algunas demacradas mientras que otras son pesadas y sin cabeza, con asquerosos rizos que emergen de su mitad superior. cuerpo hueco El juego también presenta algunos perros demoníacos, así como algunas criaturas insectoides que aparentemente no representan ninguna amenaza excepto molestarte. Criaturas gusanos del tamaño de un gato se arrastrarán frente a ti y sus divertidas animaciones pueden ser lo más destacado de todo el juego en PS2.
No está muy orientado al combate (principalmente, puedes simplemente pasar corriendo a los enemigos), pero hay armas que puedes obtener y algunas armas cuerpo a cuerpo improvisadas. Usar este último fue un poco rígido y lento a veces, especialmente cuando me enfrentaba a un grupo de monstruos, pero aún así pude arreglármelas con herramientas de golpe para conservar munición. Y disfruté del poderoso golpe de mi hacha de señales de tráfico cuando golpeó la carne de la bestia. También me gustó que Mika pudiera agarrar una guitarra eléctrica de la pared y usarla como arma. Puede que este no sea el enfoque más práctico considerando su peso, pero el chirrido cuando hace contacto con su objetivo es muy satisfactorio.
Hay cuerpos en varios estados de descomposición a cada paso, y el escáner de Mica te dará una lectura instantánea de los fallecidos para tener una idea de quiénes eran y cómo murieron. En muchos casos, la causa no es nada sobrenatural: sequía, hambre, asesinato, etc. Una historia de fondo está formada por documentos y memorias de audio activadas en ciertos lugares, que cuentan las luchas financieras y la regeneración de la ciudad mucho antes de la catástrofe biológica, y la devastación final que sufrieron después las personas en el área aislada, que solo pudieron sobrevivir mientras Lo que permiten sus menguantes recursos.
Mika encuentra un aviso de aumentos de alquiler inminentes, una carta que indica que la construcción se está llevando a cabo a todas horas de la noche y un aviso vencido de facturas de servicios públicos impagas que muestran que las tarifas mensuales se han cuadruplicado. Se encuentra con una nota dejada por un moribundo, deseando un futuro mejor para su familia y la humanidad. En una grabación realizada después de la cuarentena, las fuerzas armadas disparan contra civiles hambrientos que ruegan abandonar la ciudad. Todo esto es tan sombrío que no tuve que suspender demasiado mi incredulidad para imaginar una realidad en la que las cosas serían así.
Pero la explicación de por qué hay enormes y terroríficos monstruos humanoides deambulando por las calles no se ha revelado del todo de forma sencilla. (Al menos, no con el final al que llegaste y todos los materiales que reuniste). La pista más importante a este respecto procede de un recorte de periódico, cuyo contenido prefiero no desvelar aquí. El artículo planta la semilla de una idea, pero depende en gran medida del jugador llenar los espacios en blanco después de eso.
También hay fragmentos conmovedores de la historia de Mika y Sasha, pero la conexión del dúo con este lugar y su obvia importancia para los acontecimientos actuales nunca obtiene el final brillante que esperaba. Si bien el final fue una escena hermosa y emotiva que pareció llevar la historia al punto de partida temáticamente, también me dejó con la sensación de que… Espera, ¿qué acaba de pasar? Sin embargo, parece haber otros finales que pueden ser más concluyentes en obras posteriores. Completar el juego también desbloquea una opción de dificultad más difícil y un modo de exploración de mazmorras en primera persona, que inmediatamente hizo que todo pareciera espeluznante cuando lo encendí.
Incluso con sus defectos, cuerpo hueco Es un sólido juego de terror y supervivencia que parece especialmente impresionante si se tiene en cuenta el hecho de que fue creado por un único desarrollador independiente. La atmósfera es parte de lo que hizo que los lanzamientos anteriores fueran tan memorables; cuerpo huecoSu temperamento opresivo toca todas las notas correctas.