Nuestro sistema de pruebas 8K
La computadora fue construida por Juegos de fuerza de tormenta
Placa madre: Placa base ASUS PRIME Z-790P LGA 1700
Procesador: Procesador Intel Core i9-13900K, 24 núcleos/32 hilos
Enfriador de CPU: Enfriador líquido de CPU Corsair iCUE H100i ELITE CAPELLIX de 240 mm
Unidad de procesamiento de gráficos: Tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 4090
almacenamiento: SSD Seagate FireCuda 530 M.2 NVMe de 1,0 TB
asunto: Teclado Corsair iCue 5000X RGB
RAM: Memoria RAM Corsair Vengence de 32 GB DDR5 a 4800 MHz
una pantalla: LG 55NANO966PA
dios de la guerra ragnarok El juego ya está disponible para PC y con otros juegos de PlayStation 5 dando el salto a Las mejores computadoras portátiles para juegos y Computadoras de escritorio para jugarLa última entrega de la aventura épica de Kratos viene con excelentes exclusivas para PC.
A diferencia del juego anterior en el que jugaste. PS4 Pro Antes de volver a probarlo en PC, no tuve la oportunidad de jugar. dios de la guerra ragnarok Antes de su lanzamiento para PC, había estado posponiendo su compra. PlayStation 5 Con suerte, es casi inevitable. Playstation 5 Pro El anuncio me hará volver a los juegos de consola.
Entonces, con dios de la guerra ragnarok ahora en mi pais vapor Tenía muchas ganas de ver si podía estar a la altura de su excelente predecesor, viendo lo bien que podía trabajar en… 8 kilos En nuestro sitio web Juegos de fuerza de tormenta Sistema de prueba.
Teniendo en cuenta que la PC tiene solo unos pocos años, los resultados fueron muy impresionantes, hasta el punto de que acabó con cualquier interés que tuviera en la PS5 Pro, o incluso los rumores. NVIDIA RTX 5090que probablemente se anunciará pronto.
En cambio, me recordó el monstruo que era. RTX 4090 La tarjeta gráfica sigue siendo la misma, dos años después de su anuncio.
Combinado con mejoras de software, gracias. sony Los equipos de Interactive Entertainment y Santa Monica Studio detrás del juego se han vuelto más expertos en desarrollar el título para PS4 y PS5, junto con Jetpack Interactive, el equipo que portó el juego. dios de la guerra ragnarok A PC (también trasladaron el juego anterior) y adquiriendo más experiencia, el desarrollo constante de tecnología de actualización como NVIDIA DLSS y AMDFSRrealmente parece haber poca necesidad de actualizar, especialmente si tienes un dispositivo de alto rendimiento.
Puede reproducir 8K desde el primer momento
Cuando comencé a probar las capacidades de juegos de 8K en 2019, sentí que no veríamos juegos de 7680 x 4320 ejecutándose a velocidades de cuadros reproducibles de forma remota. Cualquier futuro de 8K ciertamente parecía lejano mientras luchaba por conseguirlo. Red Dead Redemption 2 se ejecuta en Ultra HD con una tarjeta Nvidia Titan RTX de $2,499 Tarjeta gráfica y $3000 Valle Ultra nítido UP3218K una pantalla.
En ese momento, la IA todavía parecía un concepto de ciencia ficción y DLSS era solo una idea a los ojos de Jensen Huang.
Hemos avanzado mucho en los cinco años transcurridos desde entonces, a medida que los dispositivos se han vuelto más potentes y más caros.
Si bien el RTX 4090 nunca será considerado GPU barataSu precio de lanzamiento de $ 1,599 (alrededor de £ 1,359, AU $ 2,300) era mucho menor que el de su abuelo, el RTX Titan. Mientras tanto, es posible que los televisores 8K todavía estén muy lejos de la corriente principal, pero existen y pueden costar mucho menos que el monitor Dell especializado en el que confiamos.
Quizás la señal más importante de lo lejos que ha llegado la tecnología es que nada más sacarla de la caja, con su resolución nativa de 8K y su configuración de gráficos configurada en “Ultra”, dios de la guerra ragnarok El promedio de fps fue de 35 fps. Hasta hace unos años, con la llegada de DLSS Y armado con RTX 3090alcanzar los 30 fps mínimos jugables era un objetivo difícil de alcanzar.
Entonces, tener un juego tan ambicioso y gráficamente impresionante como dios de la guerra ragnarok Funciona a más de 30 fotogramas por segundo con una resolución de 8K (que es cuatro veces la resolución de… 4k) sin ninguna modificación es muy impresionante.
Sin embargo, 35 fps no es una velocidad ideal y el juego viene con muchas herramientas para ayudar a aumentar esa velocidad, así que tenía muchas ganas de ver cuánto ajuste se necesitaría para alcanzar los 60 fps.
AMDFSR 3.1
Cuando la ampliación está activada, la primera opción técnica es AMDTecnología AMD FSR 3.1. Esta es la última versión, ya que AMD ha puesto mucho esfuerzo en mejorar la calidad de la imagen a través de esta versión, con especial énfasis en reducir el ruido gráfico y las imágenes fantasma que eran una fuente de distracción en versiones anteriores.
A diferencia de NVIDIALa tecnología DLSS competidora de FSR 3.1 no utiliza inteligencia artificial (aunque… Hay rumores de que llegará FSR 4), y si bien esto significa que descubrí que no coincide con DLSS en cuanto a resultados, también significa que es menos estricto con respecto al tipo de hardware en el que se ejecuta. FSR no necesita una tarjeta gráfica AMD para funcionar; las tarjetas Intel y Nvidia también pueden aprovecharla.
Esta es una noticia especialmente buena para las personas con tarjetas Nvidia más antiguas que perdieron la función DLSS.
La mejor noticia es que con… dios de la guerra ragnarok, AMD FSR 3.1 ofrece excelentes resultados. Cuando el ajuste preestablecido de FSR está configurado en “Calidad”, lo que reduce la cantidad de ampliación realizada (en este caso, la resolución nativa de 5120 x 2880 se amplía a 7680 x 4320) para mantener la calidad de la imagen, el juego alcanza los 55 fotogramas por segundo en promedio. - que se acerca tentadoramente al objetivo de 60 fps. La calidad de la imagen fue realmente muy buena y definitivamente hubo menos artefactos notables.
Al cambiar a “Equilibrado” se redujo la resolución nativa a 4512 x 2536, lo que significó que el hardware tuvo que trabajar más para mejorar la imagen a 8K, y aquí alcancé 59 fps, que son básicamente los 60 fps que buscaba (actualmente, 8K y Las pantallas HDMI 2.1 solo pueden funcionar en 8K a un máximo de 60 fps, y esto a veces da como resultado que el software de calibración que utilizamos registre 59 fps como una velocidad de fotogramas promedio).
El juego todavía se ve genial (la configuración gráfica se mantuvo en 'Ultra') y el salto de 35 fps a 60 fps significa que el juego es mucho más fluido y con mayor capacidad de respuesta, lo cual es especialmente importante en un juego como este, donde los reflejos rápidos son esenciales.
Habiendo alcanzado ya los 60 fps, estaba listo para probar otras opciones de actualización, pero por curiosidad, probé el modo Ultra Performance. Nuevamente, esto elevó la velocidad de fotogramas a 59 fps, pero la calidad de la imagen sufrió notablemente, con una apariencia muy descolorida. Esto no es demasiado sorprendente, ya que la resolución nativa a la que se muestra el juego es 2560 x 1440. Hoy en día, 1440p se considera una resolución muy baja, y con FSR trabajando arduamente para aumentarla a 7680 x 4320, la calidad de la imagen es obligado a sufrir.
Sin embargo, demuestra que con una tarjeta gráfica de gama media, es posible jugar dios de la guerra ragnarok Resolución 8K y 60 fps. Te aconsejo que no lo pruebes, pero aun así es impresionante.
Intel XeSS
El siguiente fue IntelXeSS de la empresa. Aunque este sistema está diseñado para funcionar con tarjetas gráficas Intel Arc, no es exclusivo del hardware Intel, lo que, al igual que FSR, es una gran ventaja para las personas que no poseen las últimas GPU de Nvidia.
Desde su lanzamiento, he sido fanático de XeSS y una vez más hace un gran trabajo con dios de la guerra ragnarokEsta tecnología ofrece un ajuste preestablecido de “Ultra Quality+”, que muestra la imagen a una resolución de 5904 x 3320 antes de escalarla a 8K. Esto es más alto que la calidad preestablecida en AMD FSR 3.1, lo que significa que se requiere menos mejora de resolución.
La calidad de la imagen fue excelente, pero el aumento del rendimiento fue mucho más moderado, y el juego alcanzó un promedio de 45 fps. Eso es un aumento decente de 10 fps con respecto a los juegos nativos de 8K, pero cuando se configura en “Calidad Ultra”, lo que reduce la resolución nativa a 5120 x 2880, la misma que el ajuste preestablecido de “Calidad” del FSR, el juego logró 57 cuadros por segundo en promedio. . Es lo mismo que el ajuste preestablecido “Calidad” en FSR, aunque un poco más rápido.
Bajar a “Calidad” en XeSS resultó en un promedio de 60 fps (bueno, 59 fps). La calidad de imagen aún se ve muy buena, con una resolución nativa de 4512 x 2536. Curiosamente, esta es esencialmente la configuración “equilibrada” en el AMD FSR con la misma resolución y rendimiento. Se podría argumentar que Intel está sobrevendiendo XeSS al tener tres niveles de “calidad”, pero a mí me gusta tener la opción preestablecida adicional Ultra Quality+ de la que AMD carece. Sin embargo, creo que AMD está siendo más honesto cuando describe esta resolución y nivel de mejora como equilibrados entre calidad de imagen y rendimiento.
DLSS
Finalmente, llegamos al DLSS 3 de Nvidia. Esta es la opción de actualización más madura y la que tradicionalmente he encontrado que ofrece los mejores resultados. Sin embargo, a diferencia de las ofertas de AMD e Intel, DLSS solo es compatible con las tarjetas gráficas RTX recientes de Nvidia (y DLSS 3 es exclusivo de las últimas GPU de la serie RTX 4000).
Si bien esto no es un problema para las PC RTX 4090 como nuestro probador, sí limita la disponibilidad de esta interesante tecnología.
Como para demostrar la superioridad de DLSS, solo tuve que activar el primer ajuste preestablecido, “Calidad”, para alcanzar un promedio de 59 fps. La configuración utiliza la misma resolución nativa de 5120 x 2880 que la configuración de “Calidad” en XeSS y AMD FSR, pero ofrece una velocidad de cuadros más alta y estable.
Resultado: DLSS vuelve a hacer su magia
Al igual que en pruebas anteriores recientes de 8K, la tecnología DLSS se destacó, brindando un rendimiento y una calidad de imagen excelentes, duplicando la velocidad de fotogramas de la que es capaz el RTX 4090 cuando se ejecuta. dios de la guerra ragnarok Con una alta resolución de 7680 x 4320.
Ni siquiera tuve que tocar la configuración inferior de DLSS, ni colocar la configuración de gráficos debajo de “Ultra”, ni habilitar la generación de velocidad de fotogramas (otra parte de la genialidad de la IA que puede ayudar a suavizar la velocidad de fotogramas).
Sin embargo, si no puede obtener DLSS 3, tanto XeSS como AMD FSR 3.1 funcionaron muy bien, y la tecnología de Intel superó a la de AMD gracias a opciones de resolución ligeramente mayores.
Con cualquiera de las tres técnicas de ascensión activadas, dios de la guerra ragnarok Se veía increíble en 8K.
El impresionante rendimiento del juego a esta alta resolución tiene algunas salvedades. En primer lugar, dios de la guerra ragnarok Fue un juego intergeneracional, que se lanzó tanto en PS5 como en PS4, que ahora cumple 11 años.
Tampoco presenta efectos de iluminación avanzados como el trazado de rayos. Pero no me malinterpretes: este juego sigue teniendo una pinta estupenda. Y cuando lo reproduces en tu PC con la fácilmente alcanzable resolución 4K, se reproduce aún mejor con la resolución nativa, lo que significa que no se compromete la calidad de la imagen.
Sin embargo, el poder de estas herramientas de actualización me deja a mí (y a muchos otros jugadores) rascándose la cabeza cuando se lanza nuevo hardware. ¿Vale la pena la actualización? Está claro que con la compatibilidad con DLSS, la RTX 4090 sigue siendo una GPU increíble que seguirá manejando nuevos juegos en altas resoluciones en los próximos años.
Esto también significa que si quiero tener la mejor experiencia al jugar juegos de PlayStation, no necesito comprar una PS5 Pro, solo tengo que tener paciencia mientras los juegos exclusivos de Sony finalmente llegan a PC.