cuando Final Fantasy 14: Camino descendente Con lanzamiento el 2 de julio (o el 28 de junio si reservas el acceso anticipado), una de las cosas que más me entusiasman son las nuevas mazmorras que experimentaremos a medida que avancemos en el contenido del nuevo escenario principal. Durante los últimos tiempos Hacia abajo Tour de medios Pude probar esto a través de algunas partidas de la primera mazmorra de la expansión, Ihuykatumu.
Accesible en el nivel 91, lo que la convierte en la primera mazmorra de la expansión, Ihuykatumu es una maravillosa aventura tropical, como esperábamos de ella. Fantasía Final 14 Las mejores mazmorras, repletas de toneladas de ubicaciones y una variedad de piezas en una experiencia compacta de 15 a 20 minutos.
¿Un comienzo difícil?
Voy a elogiar mucho a Ihuykatumu aquí, pero tengo que dejar de lado una gran queja antes de sumergirme en lo que hace que esta mazmorra sea tan especial. Es que la parte inicial de la mazmorra comienza con una nota ligeramente débil, manteniendo al grupo en una plataforma mientras grupos de enemigos cargan, uno por uno.
No es una forma poco común de Fantasía Final 14 Mazmorras para empezar. Lo hemos visto con Caminante final Lapis Manales y Portadores de las sombras Anídir. No es terrible de ninguna manera, pero todo el escenario es un comienzo lento para una excelente mazmorra.
Afortunadamente, el conjunto general es asombroso. El grupo está en una balsa grande y resistente, navegando río abajo en condiciones monzónicas. Si bien el ritmo inicial de la mazmorra puede ser lento, los elementos del fondo y las condiciones climáticas hacen un gran trabajo al simular el ritmo rápido. Después de despachar varias oleadas de enemigos, chocamos con otro barco que nos obligó a desviarnos del rumbo. Atracamos en caso de emergencia y somos recibidos por el primero de los tres jefes.
Este jefe, Prime Punutiy, toma la forma de una gran criatura parecida a una foca que de alguna manera es capaz de flotar del suelo. El jefe en sí no presenta ninguna mecánica que no hayamos visto antes, pero causa una buena primera impresión gracias a su presentación. La criatura tiene un enorme par de pulmones, lo que le permite invocar vientos poderosos que envían obstáculos como árboles y rocas a la arena, que deberás evitar. Es un encuentro de área de efecto (AOE) altamente evasivo, lo que significa que deberás posicionarte con mucho cuidado para evitar todos los peligros.
Cielos más despejados
Después de enviar Prime Punutiy, el clima se aclara y recibimos la bienvenida luz del sol que se asoma a través del cielo nublado. Pero no podemos disfrutar del hermoso clima por mucho tiempo, ya que estamos escondidos dentro de una red de cuevas que hacen un gran trabajo al mostrar nuestro… Fantasía Final 14 Nueva actualización gráfica, especialmente con iluminación mejorada.
Parches de plantas y vegetación añaden un toque de verdor a estas redes de cuevas, y los agujeros naturales en el techo permiten que la luz del sol se filtre. Claramente se ha tenido cuidado en arreglar lo que podría haber sido un entorno de cueva sencillo y aburrido.
A medida que avanzamos, nos encontramos sorprendentemente con un nuevo personaje, Koana, junto con nuestros antiguos compañeros Thancred y Uranger. Pero, sorprendentemente, Thancred usa su espada para provocar un colapso, lo que obliga a nuestro equipo a tomar un giro bastante peligroso. Es posible, entonces, que la ruptura dentro de las filas de Scion, provocada por el director y productor Naoki Yoshida, pueda comenzar muy pronto. Camino hacia abajo Escenario principal.
Como resultado de la traición de Thancred, nos enfrentamos al enemigo más creativo que Ihuykatumu tiene para lanzarnos. Un grupo de limos multicolores que se transforman en la forma del Guerrero de la Luz y los miembros de su grupo y nos involucran en la batalla. Los enemigos en sí no son mecánicamente únicos, pero ver versiones amorfas de nosotros mismos cargando hacia nosotros como zombis ciertamente me sorprendió.
Esto es algo que vemos regresar durante la batalla del segundo jefe, contra una criatura grande y dormida llamada Drowsie, que convocará a estas criaturas viscosas como enemigos adicionales con los que lidiar durante la pelea.
Además, el mecanismo principal de este jefe consiste en grandes enredaderas que brotan del suelo, las cuales elegirán una dirección (marcada por la flecha) antes de estrellarse contra el suelo unos segundos después. Este primer ataque es bastante fácil de evitar, pero las enredaderas luego crecen en tamaño, creando áreas de efecto mucho más grandes en el segundo nocaut. Esto es un poco más complicado de esquivar y necesitarás localizar rápidamente un lugar seguro en la arena para evitar ser atacado. Nuevamente, es un encuentro con el jefe divertido e interesante, pero aún no hemos llegado a la mejor parte de la mazmorra.
Manía de mariquita
Salimos de la red de cuevas para ser recibidos por la luz del sol y pronto notamos que el cielo que alguna vez estuvo nublado ahora está mayormente despejado. Tenemos un último viaje a través de los densos bosques, luchando contra los mobs más grandes de la mazmorra hasta el momento, antes de llegar a su jefe final, al que vimos por primera vez cuando descendía al campo para comer algunos cadáveres de animales.
Cuando llegamos a la arena del jefe, el jefe se presenta correctamente como Apollyon, un imponente escarabajo de color esmeralda con muchas mecánicas desagradables. mientras que no Ampliamente Difícil, pero el jefe me sorprendió por su nivel de desafío en comparación con los jefes de mazmorra de expansiones anteriores.
La primera mecánica notablemente difícil es un conjunto de dos áreas de efecto superpuestas que cubren la mayor parte de la arena. Tendrás que esperar a que despegue el primer grupo antes de correr rápidamente hacia uno de los pocos puntos seguros que se han revelado. A esto le sigue rápidamente un gran AOE circular que aparece sobre la cabeza de cada jugador. Cada miembro del grupo deberá separarse para no golpearse entre sí con estas cosas.
Sin embargo, la peor mecánica que tiene el jefe es el tornado que invoca durante el combate. El tornado recorre la arena sin detenerse y finalmente dispara una línea de AOE en ocho direcciones. Los jugadores tendrían que ajustar constantemente sus posiciones a medida que se movía el tornado, y era muy difícil concentrarme en la rotación de mi misión mientras mantenía el movimiento del tornado a la vista. Si te golpean, con el tiempo se aplicará una mejora de daño grave que Bronto deberá curar. En general, Apollyon es un excelente jefe de mazmorra que hace algo un poco diferente y es un poco más desafiante de lo que esperaba.
En general, creo que Ihuykatumu es una mazmorra de apertura muy sólida, a pesar de su lento comienzo. Navegar entre ambientes interiores y exteriores a medida que el clima cambiaba casi en tiempo real fue un verdadero placer visual. Además, sus enemigos y superiores le presentaron muchas sorpresas. Si tuviera que clasificarlo, lo pondría en lo más alto. Caminante final La primera celda; Torre Zoot. Sin embargo, no creo que nada pueda superarlo. Portadores de las sombras Holminster Switch y sus escenarios terriblemente oscuros. Pero esto siempre será un acto difícil de seguir.
Si bien mi experiencia con la mazmorra de Ihuykatumu provino de la versión preliminar de Hacia abajo Por lo tanto, está sujeto a cambios. Si nos basamos en esta muestra, estoy muy emocionado de ver qué tipo de viajes por carretera se ofrecen en el resto. Camino hacia abajo Las mazmorras nos llevan.