Experiencia práctica para “The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom”: la princesa finalmente se roba la atención


despues de jugar La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Durante unos 90 minutos, lo principal fue que la princesa Zelda finalmente siendo el protagonista zelda El juego es probablemente el cuarto o quinto aspecto más interesante.

Eso no quiere decir que Zelda, que ocupa un lugar central después de algunas décadas de ser una damisela en apuros, no sea importante o genial, porque es ambas cosas. Pero el último gran lanzamiento de Nintendo zelda Entry (sorprendentemente, se lanzó sólo un año y medio después lágrimas del reino) es experimental en más de un sentido, más que simplemente darles a los jugadores un nuevo par de zapatos para ponerse.

Con lo que parece una refrescante mezcla de clásicos. zelda Diseño y modernidad zelda mecánica, Ecos de sabiduría Puede haber un poco de todo para cada tipo zelda un fan.

Intenta mantenerte al día

El trampolín es genial.
Crédito: Nintendo

También se anunció en junio Nintendo directo, Ecos de sabiduría es nuevo 2d zelda El juego utiliza la misma tecnología y estilo artístico que 2019 El despertar de Link rehacer. Mi demostración incluyó la mayor parte de la apertura del juego, incluida la primera mazmorra. Aunque no pude ver el inicio completo de la historia, me pareció apropiado. zelda-Y.

Básicamente, algunas cosas mágicas malvadas de color púrpura han comenzado a apoderarse de partes de Hyerle y a robar a los ciudadanos a otro mundo llamado Steel World. Link, el valiente espadachín que protagoniza cada… zelda Hasta este punto, el juego no se encuentra por ningún lado, por lo que la propia Zelda debe salvar su reino.

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Podrás lograrlo con la ayuda de Tree, un hada que se une al grupo de seres mágicos legendarios del juego que ayudan al jugador a lo largo de su viaje.

Pero Trey tiene más trucos que simplemente gritar “¡Oye! ¡Escucha!” Una y otra vez. Tree se transforma en la “Varita del Árbol”, una varita mágica que puede almacenar “ecos” de objetos inanimados y enemigos vivos que Zelda ha encontrado, que a su vez Zelda puede convocar al mundo a voluntad.

Tienes tu 3D zelda en mi 2d zelda

El mundo de la magia púrpura en Zelda Echoes of Wisdom

No quieres entrar allí.
Crédito: Nintendo

Todo esto se sabe desde que Nintendo mostró el juego por primera vez durante el verano, así que dediqué mi tiempo a la versión beta investigando cosas que no sabíamos.

Después de dormir sobre ello, supongo. Ecos de sabiduría Es un híbrido entre zelda fue usado y que zelda ahora. En otras palabras, parece estar tomando el diseño de mazmorras y supramundos más estructurado y basado en rompecabezas del pasado. zelda Games y ofrece a los jugadores un conjunto de herramientas mecánicas similar a los dos últimos lanzamientos relativamente libres: lágrimas del reino y Brisa de lo salvaje.

Velocidad de la luz medible

Tal vez el juego se abra después de un tiempo (de hecho, estoy casi seguro de que así será), pero lo que jugué no fue tan libre como esos dos juegos. Como un clásico juego 2D zeldaEl mapa consta de pequeñas pantallas, cada una de las cuales parece una pequeña sala de rompecabezas que debes resolver en el camino hacia tu destino.

Puede que haya enemigos que matar, un cofre del tesoro que encontrar o tal vez simplemente un acantilado que necesitas encontrar una manera de escalar. Pero la cuestión es que este no es un juego sobre cruzar enormes espacios abiertos.

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La sorpresa, por supuesto, está en el sistema de eco. zelda En el juego, obtienes un objeto en medio de una mazmorra y construyes el resto de la mazmorra alrededor de ese objeto. Pero aquí, Zelda puede conjurar mesas, camas, trampolines e incluso enemigos no-muertos a voluntad.

Hay un límite máximo de cuatro o cinco invocaciones que puedes tener en pantalla a la vez, pero no hay tiempo de reutilización para la invocación de eco en sí. Si desea enviar spam a las tablas, puede hacerlo.

Esto significa que hay mucha libertad a la hora de resolver cualquier rompecabezas, pero no… también Hay muchas cosas que puedes hacer, dependiendo de lo que hayas jugado. Por ejemplo, cuando querías subir de un nivel a otro y no había escalera disponible, cosas como mesas y trampolines siempre eran útiles. Puede que haya una forma divertida y desafiante de lograr el mismo objetivo convocando serpientes hostiles, pero los acertijos parecen diseñados en torno a un subconjunto específico de los ecos que tienes disponibles y no necesariamente todos a la vez.

Zelda usa la familia para cruzar la brecha en Echoes of Wisdom

Las camas también parecen ser muy útiles.
Crédito: Nintendo

Jugué la primera mazmorra del juego e inmediatamente noté que parecía un juego normal. zelda Mazmorra más que nada en el respira o lágrimasLas pequeñas habitaciones independientes contenían pequeños acertijos inteligentes y personalizados, que a menudo eran fáciles de resolver utilizando ecos convenientemente colocados dentro o cerca de la habitación. Estos acertijos me trajeron viejos recuerdos. zelda Para mí, cuando vi Fire Echo, las siguientes salas giraban en torno al uso del fuego para resolver acertijos.

Por supuesto, el combate existe aquí, y ahí es donde entran en juego los ecos enemigos. Puedes conjurar enemigos que hayas derrotado antes y trabajarán a tu favor. Nuevo sistema de orientación (en serio, pusieron la orientación Z en un juego 2D) zelda!) hace que sea fácil ordenar a tus ecos que ataquen a enemigos específicos, cada uno de los cuales es útil en diferentes escenarios.

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Zelda también obtiene la mágica “Sword Fighter Form”, con la que puede jugar como Link y usar la espada durante un período de tiempo. Esta forma se basa en la escala y parece bastante limitada por lo que puedo decir, por lo que no puedes vivir solo en la forma de espadachín. También tendrás que aprender a luchar usando ecos.

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría: Pensamientos finales

En general, me quedé más impresionado. Ecos de sabiduría Más de lo que esperaba. Resolví los acertijos creativamente usando ecos muy rápidamente a pesar de que no se parecían a ningún otro acertijo. zelda juego.

Por mucho que me gusten las dos últimas aventuras gigantes de mundo abierto, la idea de una línea principal más pequeña, más tradicional (pero aún muy extraña y única) zelda Ahora se ve muy bonito.

No puedo esperar a ver qué tan bueno es el diseño del rompecabezas en la segunda mitad del juego.





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