- Hermen Holst, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, concedió recientemente una entrevista a la revista japonesa Famitsu
- Afirmó que la empresa “explorará continuamente oportunidades” para recuperar antiguas franquicias.
- También compartió su opinión sobre el estado actual de PlayStation.
Podrías amar las franquicias clásicas de PlayStation zona de matar y fiebre de gravedad ¿Hacer un regreso triunfal? Una entrevista reciente con sony El director ejecutivo de Interactive Entertainment, Hermen Hulst, sugiere que podría ser una posibilidad.
Hablando con un videojuego japonés Revista Famitsu (En una entrevista que tradujimos automáticamente) Holst compartió su opinión sobre el camino actual de PlayStation. Tras el reciente éxito del maravilloso juego de plataformas Astrobotque contiene innumerables referencias a todo tipo de propiedades de PlayStation, el entrevistador preguntó sobre la postura de la compañía a la hora de recuperar franquicias inactivas.
“Nuestra completa cartera de propiedad intelectual es un activo importante para PlayStation”, respondió Holst. “Como parte de nuestros esfuerzos por mejorar nuestra cartera, exploramos continuamente oportunidades para aprovechar nuestra propiedad intelectual heredada y desarrollar nuevas franquicias”. No es la respuesta más atractiva, pero ciertamente no descarta la posibilidad.
Holst también comentó sobre algunos de los lanzamientos de PlayStation menos exitosos de este año. Respecto al servicio FPS fallido Concordiaque ha sido descontinuado Apenas dos semanas después de su lanzamientoReiteró que la marca seguirá desarrollando más juegos online además de su habitual producción para un jugador.
“En el futuro, continuaremos enfocándonos en desarrollar títulos de servicio en vivo junto con los títulos para un jugador basados en historias que nuestros jugadores desean”, dijo. Luego señaló el exitoso shooter cooperativo. Buzos del infierno 2 Como ejemplo de un producto que tuvo éxito debido a su “provisión continua de contenido” y, por lo tanto, demostró el “potencial de los títulos de servicios en vivo”.
Más tarde se le preguntó a Holst cuál Próximos juegos de PS5 Él es a quien más espero. “Tengo grandes expectativas para todos los proyectos actualmente en desarrollo, por lo que es muy difícil elegir solo un juego o estudio”, respondió. “Pero el anuncio ute fantasma de Sucker Punch Productions, un estudio que ha producido muchas obras maestras, fue especial.