Muerte: la edad oscura Será genial. Y me refiero a realmente grande.
El resurgimiento moderno de la clásica serie de disparos en primera persona (FPS) no es un juego personalizado por defecto, por supuesto, sino el tercer juego del programa Developer ID, Muerte: la edad oscurava genial. Esto aparecerá en casi todo, desde el asesino hasta el sonido, desde el mundo hasta las armas.
Vi por primera vez el vídeo Developer Direct de id Software y tuve la oportunidad de asistir a una sesión de preguntas y respuestas con Hugo Martin, director del juego, y Marty Stratton, productor ejecutivo y director del estudio, donde se arrojaron más luz sobre algunos de los elementos clave del juego. . Esto incluyó más información sobre características, mecánicas y enemigos específicos que podemos esperar experimentar cuando el juego se lance el 15 de mayo de 2025.
Duplica el cuerpo a cuerpo
Como se demuestra en el vídeo de Developer Direct, cada aspecto de… Muerte: la edad oscura Evoluciona dramáticamente, y nada más es la próxima evolución del juego de este combate distintivo, estilizado y devastadoramente sangriento. Pero definitivamente hay más énfasis en ser un tanque, defender tu posición y aplastar demonios a través del combate y las habilidades.
La manifestación más obvia de esto, entre otras nuevas herramientas para el movimiento y el combate, es la sierra de escudo de aspecto excepcionalmente brutal. Este equipo multifacético es en parte un arma de asalto con cuchillas que pueden cortar a los enemigos, en parte un defensor que te permite esquivar ataques y desviar proyectiles, y en parte una ayuda transversal que te permite moverte por el mapa. Puede usarse para los tres sin problemas y parece ser una extensión del propio asesino.
El enfoque en la sierra de escudo, así como en otras armas que se muestran en el video de Developer Direct, como el guantelete electrificado o la maza con púas, se siente excepcionalmente poderoso y se duplica en este cambio al combate cuerpo a cuerpo.
Los encuentros y los enemigos implican más que “estar de pie y luchar, usar tus armas como formas adicionales de quemar y luego pasar al siguiente enfoque”, dice Stratton. Esto encaja perfectamente con el objetivo de crear un tanque asesino. Es el siguiente paso en la evolución de la serie: id Software pide a los jugadores que “corran y disparen”. Muerte (2016)luego “salta y dispara” dentro Muerte eternaY ahora “levántate y lucha”. Muerte: la edad oscura.
Dada la naturaleza versátil de la sierra de escudo por sí sola, se le perdonará pensar que id Software la fabricó. Muerte: la edad oscura JUEGO COMPLEJO: todas las acciones de la sierra de escudo se pueden ingresar en el mismo control o botón. Sin embargo, el equipo estaba interesado en crear un “esquema de control simplificado” que tuviera “menos cuerdas en la guitarra, [and] “Parece que todo está al alcance de la mano”, dice Martin.
Hacerlo y mantener múltiples controles en botones individuales que cambian según el contexto significa que los desarrolladores “pueden pedirte mucho”, pero hacerlo simple para el jugador también abre una acción atractiva y una jugabilidad pulida: “no deberías” si Si estás luchando contra los controles, deberías luchar contra los malos”, dice Martin.
Un mundo más grande, una historia más grande
La historia y el mundo también reciben un tratamiento más amplio y se vuelven mucho más grandes y prominentes. En términos de la historia del juego, en lugar de capturar la historia y la historia a través de objetos y objetos coleccionables del juego, Muerte: la edad oscura Llevará la historia “del manuscrito a la escena” con un mayor enfoque en la narración.
Estas escenas y escenas en tercera persona permitirán que la narrativa pase a primer plano más Edad Oscuray no dependas solo del jugador que los arma. También permite que más personajes tengan una mayor presencia en el escenario. Edad Oscura Esta es una precuela de la serie que ayudará a cerrar el círculo y volver al principio. Muerte (2016).
El mundo en el que se desarrolla la historia también ha recibido un impulso de estatus. Los mapas ahora son más grandes y hay una mayor sensación de libertad de exploración y movimiento. Los mapas siguen siendo en gran medida compactos para crear una experiencia lineal, pero hay áreas abiertas más grandes que a los desarrolladores “les gusta llamar sandboxes”.
Sin embargo, los espacios abiertos y los grandes entornos explorables no son típicos. muerte juegos, por lo que se le preguntó al equipo cómo conciliar estos grandes mapas y áreas abiertas con el ritmo y el impulso por el que se conoce la serie.
La respuesta fue definitiva: el escudo. Como herramienta transversal, garantiza que el equilibrio entre velocidad y tamaño del mapa se mantenga impecable. muertedándote la posibilidad de correr por el mapa, moviéndote por entornos “como una bola de demolición”. Martin describe que usar el escudo de esta manera “hace que parezca una telaraña”.
Las grandes adiciones a la historia incluyen momentos increíbles en los que puedes volar a lomos de un dragón y controlar máquinas gigantes. Estas últimas eran cosas que los jugadores podrían haber visto como reliquias. Muerte eternapero hacer una precuela significa que los desarrolladores ahora pueden ponerte en la piel de estos robots.
Tanto los robots como los dragones solo están disponibles en ciertas partes del juego, por lo que no tendrás que silbar a tu enorme robot o dragón para que aparezcan cuando quieras.
No habría muerte sin demonios.
Eliminarás una variedad de monstruos sombríos y horribles en todo el mundo. Y con una batalla tan abrumadora, estarás feliz de escucharlo y verlo todo.
Empezando por las “Ovejas”, enemigos forrajeros que sólo pueden hacerte daño en grandes cantidades, y los “Lobos”, enemigos mucho más fuertes contra los que deberías estar preparado para luchar (aunque no son necesariamente jefes). Los desarrolladores también confirmaron que uno de estos monstruos es “la IA más grande que jamás hayamos creado” y que otro monstruo sigue siendo el más complejo.
Esto abre el apetito por algunas de las aventuras épicas de matanza de monstruos y la sangre y la gloria que ya hemos visto conducir a encuentros con enemigos aún más peligrosos en los que no puedo esperar para involucrarme. También encontrarás un gran lugar para luchar contra estos monstruos, ya que la variedad de controles deslizantes de dificultad del juego pueden ayudarte a personalizar tu experiencia. Si imaginas una ventana más desafiante y anímica a tus resonancias, adelante; Y si prefieres un poco más de ayuda, también es genial.
La mezcla épica de todo lo que crece Muerte: la edad oscura Esto también es posible gracias a un nuevo motor, que Stratton describe como “nuestro motor más potente hasta el momento”, algo que no puedo esperar a ver los efectos y lo que permite hacer al equipo.
Muerte: la edad oscuraLo ha escalado todo, y la gigantesca jugabilidad del Slayer, sus amplios paisajes y entornos, sus dispositivos estilizados y las únicas armas enormes que se ofrecen pintan una imagen absolutamente brutal cuando el juego se lance a finales de este año en PS5 y Xbox Series X. Xbox Series S y PC. el 15 de mayo.