No hace falta decir que NVIDIA Es la fuerza dominante dentro del mercado de GPU. La serie RTX 4000 ha conquistado el mercado con su tarjeta gráfica insignia ( RTX 4090) que proporciona el mejor rendimiento en PC para juegos hasta la fecha.
Con lo tan esperado Un anuncio de la serie RTX 5000 ya está en el horizonteTodos los ojos estarán puestos en ti NVIDIAEl tan esperado RTX 5090 y lo que el sucesor de DLSS 3 tiene para ofrecer, el método de actualización de Team Green, ha sido una herramienta tremenda para los usuarios de la serie RTX 4000, especialmente para aquellos que no están acostumbrados al 4090 de gama alta (y sobrevalorado). .
mientras amo AMD Y FSR 3.1, especialmente con lo que hace en los portátiles para juegos como los premium. Asus ROG aliado XSería completamente ingenuo por mi parte sugerir que el método de actualización es superior a las ofertas de la competencia de Nvidia. Se ha demostrado que DLSS 3 con generación de fotogramas impulsa las velocidades de fotogramas en los juegos más allá de los estándares habituales y a resoluciones más altas con el trazado de rayos habilitado.
Sin embargo, este no debería ser el único factor a la hora de decidir qué GPU deberías comprar. Hay muchos juegos que funcionan muy bien. AMDGPU Radeon (especialmente RX 7900 XT y XTX) y este debería seguir siendo así en los próximos años.
Los métodos para subir de nivel no deberían ser la salida fácil para los desarrolladores de juegos
Ahora bien, admito que probablemente nos dirigimos hacia que DLSS, FSR y XeSS se conviertan en factores destacados en el futuro de los juegos de PC. Se espera que DLSS 4 funcione con la IA de la serie RTX 5000 (mejor no hacer que esta generación vuelva a ser exclusiva, Nvidia) al igual que DLSS 4. AMD ha confirmado el próximo FSR 4 – Una desviación del Equipo Rojo, ya que las versiones anteriores no hacían un uso significativo de la IA para subir de nivel.
Si la Ley de Moore sigue siendo cierta, no hay mucho que los futuros lanzamientos de series de Nvidia o AMD puedan hacer para mejorar las capacidades de la GPU generación tras generación, por lo que tiene sentido considerar la IA como el próximo gran paso. Si bien esto es un beneficio para todos los jugadores de PC (y consolas) que podrían usar una actualización, por ejemplo Función PSSR de PS5 Pro), en realidad me preocupa que esto pueda dar a los desarrolladores de juegos más posibilidades de lanzar juegos mal optimizados con pocas promesas de parches futuros.
Esto ha estado sucediendo durante mucho tiempo. Incluso en la memoria reciente, El legado de Hogwarts, guerra de las galaxias Jedi: superviviente, La doctrina del dragón 2y campo estelar Todos sufrieron una mala optimización en la PC en el lanzamiento. Entonces no nos queda más remedio que utilizar los métodos de actualización y el software de enmarcado anteriores, pero nuevamente, hay mucho que se puede hacer para tapar las grietas.
Cuando te enfrentas a métodos de mejora que apenas mejoran la velocidad de fotogramas en títulos de bajo rendimiento, es cuando la potencia de tu GPU y las especificaciones de hardware son más importantes. Dado lo caras que son las tarjetas gráficas de Nvidia en comparación con las de AMD y la cercanía en potencia entre la RTX 4080 Super y la RX 7900 XTX, la elección fácil es la última.
Esta es la GPU insignia actual de AMD, que viene con la friolera de 24 GB de VRAM frente a los 16 GB de la 4080 Super, y sigue siendo una de las Las mejores tarjetas gráficas – Realmente creo que rechazar una posible compra de esta GPU sólo por perderse DLSS es una mala elección. Puede parecer que el Equipo Rojo está perdiendo la batalla para pasar a Nvidia (y ahora… sony Con PSSR), pero se mantiene fiel a garantizar que todas las GPU puedan aprovechar la tecnología mejorada gracias al diseño FSR de código abierto.
Para aquellos que juegan con GPU de gama media o económica, la decisión de AMD de permitir que FSR 3 se utilice en una amplia gama de tarjetas gráficas, incluidas tarjetas Nvidia e incluso gráficos integrados en Intel Las papas fritas contribuyen en gran medida a mostrar su lealtad y les brindan mejoras. todos Gamers (te estoy mirando de nuevo, Nvidia).
Aunque es importante para mí mencionar que las GPU AMD no pueden usar DLSS porque no tienen núcleos tensores, eso no le da al Team Green una excusa para hacer que sus métodos de actualización sean exclusivos para las nuevas gamas de GPU. Aunque Nvidia afirma que la mejora Aceleración del flujo óptico La razón principal por la que DLSS 3 era exclusivo de las tarjetas RTX 4000 es que a los jugadores de PC no les llevó suficiente tiempo encontrar una manera de usarlo en hardware más antiguo (p. ej. Esta solución alternativa en NexusMods de 'Nukem').
Ahora bien, si Nvidia permitiera que el sucesor de DLSS 3 se utilizara con GPU más antiguas, el punto seguiría vigente. No deberías permitir que esto sea un factor decisivo para tu próxima actualización de GPU, especialmente si es Los precios de las tarjetas gráficas de gama alta de AMD siguen bajando…