Crow Country es un regreso oscuro y meditativo al pasado del survival horror


¿Es una blasfemia describir un juego de terror y supervivencia como “acogedor”? Tal vez sea así, pero mientras pienso en mi juego País del cuervoLa palabra apareció en mi mente más de un par de veces.

Desde el salto no hay duda Influencias de PlayStation 1, sobre las cuales sus creadores en SFB Games fueron sinceros: es intencionalmente el niño lindo y espeluznante vampiro, colina silenciosa Y Final Fantasy VII. El juego, que se lanzó en Steam, PlayStation 5 y Xbox. Contra una depresión que te consume más que luchar constantemente por tu vida. (Sin embargo, la situación es difícil Aparentemente en camino).

Juegas como Mara Forest, que debe abrirse camino laboriosamente a través de un parque de diversiones abandonado en 1990 para encontrar a su tortuoso y claramente corrupto propietario, Edward Crowe. Se deben recolectar recursos, como municiones y botiquines de salud. Monstruos sin piel pueden surgir de las sombras en cualquier momento para atraparte, y acertijos de diversa complejidad prometen detener tu progreso. Hay un elenco de personajes, incluido el protagonista, cada uno de los cuales parece tener motivos cuestionables.

Es una fórmula familiar combinada con un estilo familiar de diseño de personajes combinado con una atmósfera familiar e inquietante. país cuervo Se las arregla para no sentirse apoyada por guiños a sus antepasados. Con más énfasis en el estado de ánimo y el misterio que en la violencia (y algo de humor esparcido por todas partes), es lo suficientemente único como para destacarse por sí solo como un trabajo destacado. Toda la experiencia tiene un aire de reflexión, que creo que los desarrolladores describen perfectamente en su propio resumen de lo que país cuervo “Una hermosa y extraña mezcla de tensión y calma”, ofrece.

De hecho, la nostalgia me golpeó como un camión mientras daba mis primeros pasos cautelosos por el parque temático homónimo de Mara, Crow Country. Naturalmente, se mueve a paso de tortuga y se detiene por completo cuando se dispara un arma. Sin embargo, su velocidad de reproducción es buena y tienes control de 360 ​​grados sobre el ángulo de la cámara, por lo que no está completamente abrumado por las limitaciones de la era PS1 (una bendición).

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Estaba preparado para sentirme frustrado durante todo el juego al dejar de disparar, pero lo superé una vez que me di cuenta de que los monstruos estaban allí. también Lento como el infierno. Bueno, la mayoría de ellos. Puedes correr junto a ellos en casi todas las situaciones si lo deseas. Esto hizo que matar fuera una opción más que una necesidad, e inmediatamente alivió la sensación de urgencia que experimenté en mi primer encuentro con el enemigo. Esto no es nada malo. Con poco en juego, traté a esas bestias carnosas como práctica de tiro y les disparé principalmente por diversión. Esto, junto con la comprensión gradual de que no habría sobresaltos cada 5 segundos, hizo que la experiencia fuera mucho más cómoda de lo que esperaba.

Sin que la ansiedad alimentara todas mis decisiones, pude pasar mi tiempo mirando todos los rincones del parque de diversiones, asegurándome de detenerme y leer cada cuaderno o hoja de papel y examinar todo lo que estaba en el suelo o colgado en el suelo. Paredes. Podía concentrarme completamente en los acertijos que tenía delante, algunos de los cuales eran bastante difíciles. Incluso tuve que sacar papel y lápiz en un momento dado. Tampoco fue demasiado difícil guardar elementos esenciales como municiones, botiquines de salud y antitoxinas, que se podían encontrar al azar en todo el parque y en las máquinas expendedoras, donde ocasionalmente se reponían para poder volver a por más más tarde.

La banda sonora de Ockeroid (que acaba de suceder Su propia edición digital independiente.) fue inquietantemente reconfortante y ayudó a crear una atmósfera que me involucró por completo. país cuervoToda la mecánica de guardado también se apoya en la atmósfera meditativa del juego: puedes encontrar un respiro en varias fuentes de fuego, que Mara mirará fijamente antes de recitar un pensamiento melancólico sobre la esperanza y el temor ante la incertidumbre. Yo jugué país cuervo En la terraza, abrazando a mi gato en un día gris y ventoso, no puedo pensar en una mejor manera de asimilarlo todo.

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Una toma fija de Crow Country muestra a Mara dentro de un submarino

Juegos SFP

En la forma típica de terror de supervivencia, el entorno se vuelve cada vez más hostil a medida que avanzas en el juego; Las criaturas comienzan a aparecer en mayor número, una criatura más rápida se une a la mezcla, comienza a llover, se vuelve más oscuro y alguien te dispara desde las sombras. Pero no hay peso real en Condado de Cuervo Equilibrado con la cantidad justa de diversión. Los personajes a menudo no son serios y caminan de un lado a otro en un diálogo irreverente. Y no puedes ignorar a las criaturas tontas con temática de cuervos que están en todas partes: dependes de algunas de ellas para obtener recursos y conocimientos.

A partir de, país cuervo Insinúa que hay más en Mara de lo que nos dicen, pero no ofrece ninguna explicación sobre quién es o por qué está en este parque temático abandonado. Tampoco explica desde el principio por qué ese parque está lleno de abominaciones que se retuercen y referencias abiertamente generalizadas al número 2106. Estos misterios me ayudaron a atraerme y me hicieron profundizar a medida que se desarrollaban las cosas. El final unió todo de una manera realmente satisfactoria.

Es breve, pero no demasiado, tarda entre 5 y 10 horas en completarse, dependiendo de lo meticuloso que seas (o de lo lento que seas para resolver los acertijos), y tiene mucho valor de repetición. Este juego está lleno de secretos que no son vitales para la trama pero que pueden hacerte la vida un poco más fácil; incluso hay un mapa que te muestra dónde están, si puedes encontrarlos, y estos añaden otra capa de desafío al conjunto. búsqueda del tesoro. El próximo modo difícil también puede hacer que volver a visitarlo sea más interesante. Actualmente, el juego te da la opción de jugar en el modo Survival Horror (la versión que yo jugué) o en el modo Exploración, donde “no serás atacado”.

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Me perdí algunos secretos en mi primera partida, por lo que mis principales objetivos para la próxima partida son encontrar el resto de esos secretos y obtener el 100 por ciento de los logros. También tengo curiosidad por ver cómo las diferentes elecciones en mis interacciones con otros personajes podrían afectar el desarrollo de la historia. Al final me encontré conmovido. país cuervo Por motivos que nada tienen que ver con la nostalgia.



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