En 2016, llamé a mis colegas de Engadget para una vista previa. un título de realidad virtual que te permite vivir tus fantasías sentándote en el puente de una nave espacial. Desgraciadamente, a pesar de tener dos aficionados en el equipo, fracasamos estrepitosamente en el partido, una herida que he estado curando desde entonces. Cuando Bridge Command, la atracción más nueva de Londres, me preguntó si me gustaría experimentar su equivalente en el mundo real, aproveché la oportunidad. Después de todo, esto no fue sólo una prueba para un nuevo evento temático de ciencia ficción, fue un rodaje. Salvación.
Bridge Command se encuentra en el espacio entre una sala de escape, ejercicios de formación de equipos, juegos de rol en vivo y teatro inmersivo. Básicamente es un LARP pagado que se desarrolla en una nave espacial hecha a medida y cuesta £3 millones (alrededor de $4 millones) para jugar como un capitán espacial. Para sobrevivir y tener éxito, cada jugador debe trabajar con su equipo, comunicarse y resolver problemas rápidamente durante aproximadamente dos horas.
Aparte: existen muchos juegos de rol de simulación de bridge y una comunidad pequeña pero vibrante que los apoya. Plataformas digitales como , y EmptyEpsilon son plataformas que permiten a las personas unirse para jugar en equipos. Bridge Command en sí está construido sobre aunque con cierto grado de personalización además.
Se ha hecho un esfuerzo para garantizar que Bridge Command no sea una experiencia única, y el creador de Parabolic Theatre espera construir una base de fanáticos recurrentes. Hay dos barcos diferentes que los jugadores pueden tripular, el UCS Havock más pequeño y el UCS Takanami, mucho más grande, que realizan dos misiones diferentes en la flota. En términos de capacidad, ambos barcos pueden albergar hasta 14 jugadores a la vez, pero el número ideal ronda los nueve. También hay cuatro tipos diferentes de misiones:
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Exploración: implica descubrimiento y adversidad.
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Militar: peleas de perros en el espacio.
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Intriga: espionaje y acción más sutil.
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Diplomacia: tratar bien con las razas alienígenas.
Con dos barcos y cuatro misiones, puedes jugar ocho veces y, en teoría, obtener una nueva experiencia cada vez. Pero los creadores de Parabolic Theatre buscarán evolucionar la historia del juego con el tiempo, como si fuera una campaña de D&D de larga duración. El juego también realiza un seguimiento de tu desempeño a medida que avanza tu carrera y puedes recibir ascensos después de una misión particularmente exitosa.
Arrastré a un amigo amante de Trek a una de las vistas previas, que nos puso en una misión militar en el UCS Havock. Nos asignaron acompañar una misión de reabastecimiento a un gran buque de guerra en una misión, una misión bastante ordinaria. No es un spoiler sugerir que nuestro grupo de valientes desvalidos puede terminar en una misión mucho mayor. O tendrán que abordar el barco mal equipado para competir con los malos y ganar contra todo pronóstico.
Ambas “naves” son conjuntos de naves espaciales completamente realizadas, que probablemente estén mejor ensambladas que las que verás en la mayoría de las series de ciencia ficción. Están diseñados para resistir el castigo habitual que sólo puede llegar cuando un grupo de amigos viene a jugar en naves espaciales. Pero una vez que estás a bordo, estás esencialmente en un entorno autónomo durante toda la misión. Es una muy buena pieza de escenografía.
El ambiente es claro Star Voyage (no viola ningún derecho de autor, ¡lo prometo!)con un diseño Havock como el USS Defiant, pero con un trabajo de pintura de enana roja Las dos primeras temporadas. Tres terminales se alinean en cada pared lateral, con la silla del capitán sobre una plataforma elevada en el medio. Hay una consola en el frente que apunta directamente a la imponente pantalla que domina la sala. Hay una sala preparada a un lado del puente y un baño al otro, mientras que el pasillo detrás del puente es la bahía de ingeniería, el dormitorio y el bergantín del barco.
Todo, desde los terminales y el clúster, está vinculado entre sí, por lo que si el subsistema está dañado, no aparecerá atenuado en la pantalla. Las máquinas compactas de hielo seco emiten “humo” cuando algo sale mal o reciben un fuerte impacto de un barco enemigo. Si las luces hubieran estado parpadeando al mismo tiempo, habría sentido la tentación de empezar a retorcerme en mi asiento para aumentar la inmersión.
Éramos siete en la fiesta, incluidos algunos otros periodistas y algunos jugadores habituales que venían a una sesión regular. El humilde narrador tomó la iniciativa, pensando que había jugado lo suficientemente bien. Star Trek: Asalto Táctico y Star Trek: Bridge Commander Ser útil. Teníamos un comandante en funciones y gente a cargo de las estaciones de radar, comunicaciones, ingeniería, láser y torpedos.
Si alguna vez en tu vida has usado una pantalla táctil, no te sentirás demasiado cómodo con el papel que tienes que desempeñar aquí. Sin mencionar que la primera media hora del juego es poco más que un tutorial para asegurarse de que todos sean buenos en lo que deben hacer.
Por ejemplo, mi puesto de mando te ofrece una imagen del barco con un anillo de coordenadas de 360 grados a su alrededor. Hay dos controles deslizantes, uno para empujar y otro para girar, y un pequeño cuadrado que te permite realizar algunas pequeñas maniobras evasivas. Esto es algo bueno cuando los barcos oceánicos que encuentras en Star Trek simplemente van de un punto de referencia a otro, pero es bastante basura para el combate. Y todavía te molesta estar confinado a una superficie plana cuando el espacio ofrece mucho espacio para la verticalidad.
ADVERTENCIA DE SPOILER: Los siguientes tres párrafos explican mi misión con más detalle.
La historia comienza cuando te pones tu traje espacial militar, con un noticiero ficticio de fondo para preparar la escena. Una vez que se “transfiera” a través de la entrada a la estación espacial, recibirá un resumen de la misión y una despedida del Jefe de la Tierra. Nuestra misión, como se explicó, era escoltar un carguero en una misión de reabastecimiento a una flota de batalla que se enfrentaba a piratas en el borde del sistema.
Un miembro del equipo de Bridge Command comienza como nuestro capitán, dándonos un recorrido por el barco y asignándonos roles a desempeñar. Una vez que todos nos hemos acostumbrado a lo básico en lo que también se llama fase educativa, el capitán se marcha para ayudar en otra parte. Luego nos envían a explorar las amenazas contenidas en nebulosas cercanas que, Qué sorpresalleno de piratas. Naturalmente, cuanto más nos acercábamos al grupo de batalla, más difícil nos resultaba defendernos de los ataques, lo que obligó a nuestro ingeniero jefe a correr de un lado a otro reparando y repotenciando los sistemas.
Nos dirigimos al grupo de batalla para reparar y volver a armar antes de idear un plan para hacer de zarigüeya y atraer a los piratas. Este plan funcionó sorprendentemente bien, y con sólo un 3% de integridad del casco, pudimos eliminar el barco pirata de mando y control. Después de ser felicitados por los oficiales superiores, nos llevaron de regreso a la estación espacial para recibir un informe y tomar una copa en el bar.
ADVERTENCIA DE SPOILER FINAL: Los siguientes párrafos no contienen spoilers.
Es importante tener en cuenta sus privilegios y preferencias al revisar algo como esto. Bridge Command me pareció muy divertido y, si viviera en Londres, creo que rápidamente se convertiría en un pasatiempo que disfrutaría mensualmente con amigos de ideas afines. A £40 ($50) por sesión, el costo es un un poco Empinado, pero a pesar de eso, puedes hacer de este un juego de rol duradero fácilmente. Y estoy tan tentado de ir varias veces cuando podría intentar obtener esas actualizaciones.
Si hay una desventaja (y ni siquiera es una desventaja per se), es que hay fases del juego en las que no haces nada. O al menos eres un miembro presente y servicial del equipo y esperas a que tus colegas completen sus partes de la tarea. Descubrí, dada la necesidad de colaboración y comunicación verbal clara, que había muchas ocasiones en las que lo mejor que podía hacer para ayudar a mi equipo era callarme y esperar.
Dado este enfoque en la comunicación, creo que puede resultar desalentador si eres un poco tímido o de voz tranquila. El juego sólo funciona si todos hablan para compartir información entre consolas, por lo que es casi imposible sentarse tranquilamente en un rincón. Esto no significa que tengas que aportar la energía de Big Theatre Kid, pero puedo imaginar lo divertido que sería esto si tus amigos te arrastraran o estuvieras en un ejercicio de formación de equipos. Es un espectáculo mucho más divertido y menos doloroso de contemplar que el paintball, así que tal vez cuentes tus bendiciones allí.
Ubicado en St. George's Wharf está al lado de la estación de metro Vauxhall en Londres. Está abierto la mayoría de los días hasta altas horas de la noche, con boletos a partir de £ 40 (alrededor de $ 50) durante las horas de menor actividad para una sola sesión.