Avance práctico de 'Metaphor: ReFantazio': la secuela de 'Persona 5' que no sabía que quería


Para cuando salí Persona 5 Después de 60 horas de una enorme aventura en la escuela secundaria que disfrutaba cada vez menos, no estaba seguro de estar emocionado de jugar el próximo juego de Personalidad Director de la serie Katsura Hashino. Después de pasar unas tres horas con el siguiente esfuerzo del equipo, Metáfora: rifantasioCon mucho gusto gastaré unos $90 más cuando se lance en octubre.

En lugar de hacer un producto completo Persona 6 (Aunque esto es Él también cree que está en proceso.), Hashino y algunos otros creadores clave de esa serie formaron un nuevo equipo para crear un juego de rol de fantasía original que tenía muchos de los mismos temas que Personalidad. metáfora El juego presenta combates por turnos, imágenes elegantes, música pegadiza y el mismo sistema de gestión del tiempo basado en calendario de Personalidad.

Sin embargo, al abandonar el ambiente moderno de la escuela secundaria y optar por algo más fantástico, metáfora Probablemente también me deshice de algunas de las cosas que me hicieron jurar que nunca terminaría Persona 5 Hace todos esos años.

Qué es Metáfora: rifantasio?

metáfora Es un nuevo juego de rol por turnos original de algunas de las personas que lo crearon. Persona 5.

Está ambientado en un mundo de fantasía donde el uso de la magia está estrictamente regulado por el gobierno. Esto sólo se puede lograr utilizando equipos especiales. El mundo está organizado en forma de un gran reino unido, aunque la unidad es superficial. Este es un mundo impregnado de racismo ficticio, donde las personas con cuernos y los elfos han dominado socialmente a las personas con orejas de gato durante mucho tiempo. Y probablemente sea bastante estúpido. Razones culturales.

Pude jugar las primeras dos horas más o menos. metáfora (Además de una sección más corta de guardados posteriores) Con algunas advertencias, inmediatamente me convenció la visión creativa del equipo aquí. Dudo sobre el ángulo del racismo de fantasía (más sobre eso más adelante), pero este es un maravilloso mundo de fantasía de estilo anime lleno de monstruos aterradores y disfraces geniales. Los monstruos se llaman “humanos”, lo que me hizo reír, al menos. El héroe lleva una “narrativa ficticia” que describe más o menos la tierra. Estoy bastante seguro de que algo extraño está pasando aquí, es lo que estoy diciendo.

Un detalle que me gustó es que no hay música durante los primeros 10 a 15 minutos del juego, hasta que tu compañero hada lanza un hechizo para reproducir música constantemente en tu cabeza. Esto es ridículo y muy entrañable.

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No entraré en detalles sobre la tienda porque sinceramente no la he visto mucho. Pero parece ser un juego sobre ayudar a mi amigo de la infancia y al mismo tiempo tal vez Asciende al trono ahora vacante del reino. En el camino, seguramente encontrarás un colorido grupo de compañeros que serán tus amigos dentro y fuera del combate.

¿En qué se parece a Persona 5?

A pesar de ver algunos avances antes de mi sesión práctica con metáforaNo estaba seguro de cómo funcionaría esto en la práctica. Resulta que, en muchos sentidos, se parece mucho a esto. Persona 5.

Metáfora: una captura de pantalla de una batalla de ReFantazio

Las batallas parecen familiares.
Derechos de autor: Sega/Atlus

Por ejemplo, los conceptos básicos del combate son muy similares. El combate se basa en turnos y los enemigos (y los personajes que interpretan los jugadores) son todos fuertes y débiles contra diferentes tipos de armas y objetos mágicos. Hay un calendario con fechas límite para los principales logros de la historia y, si no las cumples, se acabó el juego. Casi todos los trabajos que realiza consumen tiempo de una forma u otra. Los miembros del grupo, así como los NPC que no son de combate, también forman vínculos con el protagonista, y desarrollar estos vínculos a lo largo del juego al pasar tiempo con la gente debería desbloquear varios beneficios.

Velocidad de la luz medible

El principal beneficio de esta característica parece ser el desbloqueo de arquetipos, que reemplazan a los personajes como seres mágicos omnipresentes que los personajes equipan para mejorar o incluso cambiar completamente sus estilos de lucha. Hay más de 40 arquetipos en el juego, y cada uno tiene una serie de fortalezas y debilidades básicas que acompañan a ciertos hechizos y habilidades que cualquier personaje equipado con ese arquetipo puede usar. Ah, y cuando un personaje abre su prototipo por primera vez, mete la mano en el pecho y saca un corazón de metal. Es genial.

metáfora También tiene esa vibra extraña que Personalidad Los fanáticos la reconocerán al instante. Los menús y las interfaces de combate se mueven con un distintivo sabor gráfico cinético. musica de batalla Este juego se quedó conmigo durante una semana después de jugar la demostración. Honestamente, el juego presenta lo que yo llamo “canto operístico” (sé que hay un término más preciso, pero eso es lo que quiero decir) y un coro animado que espero no se vuelva obsoleto en el transcurso de un juego de rol muy largo.

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¿En qué se diferencia de Persona 5?

Juega momento a momento metáfora parece Persona 5 Es suficiente para que los aficionados a este juego se sientan como en casa, al menos hasta que las cosas empiecen a divergir. Aquí es donde entra en juego metáforaLa versión demo del juego realmente me atrajo; Ahora que este equipo ya no está limitado por la necesidad de ambientar sus juegos de rol en escuelas secundarias japonesas de la vida real, pueden hacer algunas cosas divertidas y extrañas.

Metáfora: pantalla de desbloqueo del prototipo de ReFantazio

Eso sí, la pantalla donde se abren los prototipos luce así.
Derechos de autor: Sega/Atlus

Por ejemplo, el personaje principal está hablando ahora. Obviamente esto no está estrechamente relacionado con el entorno, pero hay una diferencia inmediatamente perceptible. Tu héroe hablará con oraciones completas, lo que realmente me confundió al principio. metáfora El juego también contiene una buena dosis de historia, con un pergamino que puedes abrir en cualquier momento durante las escenas de diálogo para aprender sobre los lugares, las personas y las cosas de este reino de fantasía.

Recuerdas que dije que las batallas son por turnos. metáforaEsto es cierto, pero sólo a veces. Quizás la mayor desviación mecánica de Personalidad La adición de combates simples en tiempo real es para complementar las batallas por turnos. Cuando te encuentras con un enemigo en una mazmorra, puedes usar un combo de tres golpes y el botón de esquivar para agotar gradualmente tu medidor de resistencia. Una vez que el medidor de resistencia de un enemigo está bajo, entonces Entras en un modo por turnos, con una enorme ventaja de salud sobre el enemigo que ahora está aturdido.

Por supuesto, esto es opcional y puedes luchar contra enemigos en encuentros por turnos sin tener que lidiar con las cosas en tiempo real. Pero descubrí que este sistema tenía una gran ventaja, ya que los enemigos comenzarían batallas con una salud casi nula si lograbas golpearlos varias veces con tu espada en el supramundo. Pero esto también es arriesgado. Si un enemigo te golpea, La batalla por turnos comienza con todo tu equipo en tal desventaja que quizás sea mejor empezar de nuevo.

Y por cierto, hay un botón para iniciar batallas por turnos desde el primer turno, cuando quieras. Quiero que todos los juegos de rol incluyan esta característica en el futuro.

El elemento de acción, y el hecho de que golpear los puntos débiles de un enemigo en batallas por turnos ya no lo aturde automáticamente, hizo que el combate que experimenté metáfora La demostración parece más dinámica e impredecible en comparación con la versión anterior. PersonalidadEn este último, las peleas a menudo terminan cuando golpeas los puntos débiles de cada enemigo hasta que todos son eliminados y luego usas un gran ataque combinado para terminar la pelea. metáforaEsta no parece ser una opción. Tienes que interactuar completamente con los sistemas y pensar sobre la marcha y, como resultado, el combate parece difícil.

Otro avance prometedor es que los arquetipos no funcionan como lo hacen los personajes. Personalidad En el juego, el héroe puede encontrar, desbloquear y desarrollar docenas de personajes, pero cada miembro del equipo tiene solo un personaje. Aquí, cada personaje puede desbloquear y equipar cada arquetipo, y cada uno viene con un tipo de arma que lo acompaña. De esta manera, elegir arquetipos se parece más a elegir una nueva clase que el sistema equivalente en Persona.

Es muy difícil emitir este juicio después de sólo unas horas. metáforaPero en general, me parece realmente refrescante que esté ambientado en un mundo de fantasía en lugar de intentar abordar directamente problemas del mundo real como… Personalidad Créeme; No soy alguien que mantenga la política fuera de los juegos en absoluto. Pero no lo creo Personalidad Siempre fue particularmente bueno para lidiar con problemas del mundo real. Persona 4 Retirarse de la idea de tener miembros homosexuales y transgénero en el partido de manera cobarde, y 5 No fue mucho mejor.

Agregar una capa de abstracción podría ayudar a este equipo a contar una mejor historia esta vez. Soy Preocupado por el aspecto racial ficticio. metáforaya que este es un concepto que puede salirse de control rápidamente si se maneja mal. No tuve suficiente tiempo con la demostración para entenderla completamente. metáforaSin embargo, tendremos que esperar al lanzamiento del juego.

Independientemente de este problema (que es un problema potencialmente grande), Metáfora: rifantasio Rápidamente subió a mi lista de “juegos más esperados” después de jugarlo durante unas horas. En serio, solo escucha la música de batalla y dime que no quieres saber más sobre… oh… lo que sea que esté pasando ahí fuera.

Metáfora: ReFantazio se lanzará en PS5, PS4, Xbox Series.





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