Resulta que el método despierta mi interés en algo nuevo. Credo del asesino (Bueno, más interesado de lo que ya estaba) es la inclusión de funciones de acondicionamiento Juegos que jugué hace 10-15 años.
Para ser más específicos, el último simulador de apuñalamiento en mundo abierto de Ubisoft Sombras de Assassin's Creed Se basa en entradas recientes de estilo RPG como Valhalla Al incorporar mecánicas y filosofías de diseño de entradas más antiguas, como hermanos y gremio. de hermanosToma prestada la idea de entrenar y desplegar asesinos subordinados contra guardias estúpidos, indefensos e impredecibles en un momento de necesidad. de gremiose necesita (por lo que puedo decir) una gran mejora con respecto a la configuración de dos héroes, donde uno es sigiloso y el otro es combate.
Más importante aún, también obtiene los beneficios de juegos más recientes, como el hermoso entorno natural del Japón feudal y las consiguientes opciones de diálogo. despues de jugar Oscuridad Durante unas tres horas en un evento previo, quedé algo impresionado no sólo por cómo Oscuridad Absorbe ideas abandonadas de los mayores. acondicionamiento juegos, sino también por lo divertidos que son en sí mismos gracias a una mayor profundidad en las mecánicas de sigilo y un nivel de desafío más duro y menos indulgente que sus predecesores.
Yasuke se ve realmente genial.
Yasuke es un hombre grande y carismático.
Crédito: Ubisoft
Realmente no tengo libertad para discutir la narrativa general de Oscuridad Porque no he visto mucho de eso, pero lo estoy muy En uno de los dos héroes.
Ese sería Yasuke, que es un poco raro. acondicionamiento Héroes en el sentido de que era una persona real. En estos juegos, normalmente interpretas a un asesino ficticio que tiene mala suerte. forrest gump Se abren paso en cualquier período histórico en el que se encuentren, pero Yasuke era un verdadero hombre negro de África que se transformó de esclavo en un samurái leal bajo la tutela de Odo Nobunaga en el siglo XVI. Es claramente un gran personaje y una gran elección como protagonista.
Estoy menos convencido de Naoe, la heroína de fantasía que será el personaje elegido por los jugadores que quieran ser astutos. Sin embargo, eso probablemente tuvo más que ver con la naturaleza de la demo que jugué que con cualquier otra cosa; No entendí mucho su carácter ni sus motivaciones, aparte de un deseo general de venganza. Estoy seguro de que esto cambiará a medida que avance en el juego final (después de todo, prefiero jugar sigilosamente), pero por ahora, no sé cómo sentirme al respecto. No ayuda que trabaje junto a un chico genial como Yasuke.
Un escuadrón de asesinos espera tus órdenes
La parte de la demostración de la que puedo hablar tenía todos los elementos que uno esperaría de una versión moderna. Credo del asesino Juego: una gran área abierta llena de misiones de la historia principal, actividades secundarias y vistas fascinantes para que explores. En un momento entraré en el meollo de la cuestión de cómo se siente el movimiento de un momento a otro, pero en general, este es un asunto completamente diferente. Credo del asesino juego. No pensaban reinventar la rueda aquí, aunque han pasado más de cuatro años desde entonces. Valhalla afuera.
Sin embargo, donde Oscuridad Me sorprendió un poco que presentara mecánicas geniales de juegos más antiguos de la serie que desde entonces han sido abandonados por una razón u otra. Y ella, Oscuridad trae algo de vuelta hermanos (y algunos otros juegos después de eso) donde tienes un grupo de asesinos NPC a tu disposición que puedes reclutar, entrenar, mejorar y luego desplegar como mejor te parezca. Esto se manifiesta principalmente al apuntar a un guardia enemigo y presionar un botón para hacer que tu siervo lo derribe, pero debo señalar que la demostración también me proporcionó un NPC invocable que fue diseñado más para el combate que para matar sigilosamente, por lo que parece haber cierta variedad de usos para este sistema.
Esto no sólo es inherentemente divertido, sino que también le brinda al jugador más soluciones a las secuencias de sigilo algo difíciles del juego. Hablando de eso…
Velocidad de la luz triturable
El silencio es más divertido, pero el ruido es más viable que nunca
Sabes que quieres hacerlo.
Crédito: Ubisoft/Steam
La idea de un héroe dual está tomada de 2015. Sindicato de Assassin's Creedque de manera similar tenía un asesino hecho para luchar y una asesina hecha para escabullirse. El problema con eso (aparte del leve esencialismo de género que existe) fue que aproximadamente el 75 por ciento de… gremioLa historia principal te obligaba a jugar como un tipo que llevaba un estúpido sombrero todo el tiempo y no era tan divertido de interpretar como el otro personaje.
Oscuridad Se propone no repetir este error. Todas las misiones parecen ser jugables con ambos personajes. De hecho, el gran final de la historia principal que seguí en la demostración me dio tres oportunidades diferentes para elegir un personaje durante la misión. Es bueno que no tengas que ceñirte a un personaje durante toda la misión si no quieres.
Hablemos de Nawi. Pasé la mayor parte de la demostración jugando como ella porque soy un tipo sigiloso, y salí muy satisfecho con las adiciones que Ubisoft hizo al juego furtivo esta vez. Para empezar, los enemigos parecían tener mejor vista que antes, ya que regularmente me detectaban desde una distancia muy larga cuando no tenía cuidado. Más allá de eso, debes utilizar la luz a tu favor; Las linternas pueden (y deben) destruirse con cuchillos arrojadizos, y las sombras proporcionan suficiente cobertura para que los guardias cercanos no te noten de inmediato.
Espere ver esto mucho.
Crédito: Ubisoft/Vapor
Pero el mayor cambio es la capacidad de tumbarse y gatear por el suelo. Es la única manera de pasar algunas áreas de césped sin que nadie se dé cuenta y, de hecho, me salvó aproximadamente media docena de veces durante la demostración. Si un enemigo te ve, puedes agacharte rápidamente y esperar que tu entorno te proporcione suficiente cobertura para mantenerlo fuera de tu camino. Cualquiera que haya jugado alguna vez engranaje metálico El juego estará de acuerdo en que gatear boca abajo es una forma divertida de escabullirse, no sólo porque te sientes muy sigiloso, sino también porque eres increíblemente vulnerable en ese estado. Cuando lo haces bien, te sientes genial. Cuando lo haces mal, mueres. Eso debe generar mucho estrés. Oscuridad.
Naoe también tiene un gancho de agarre que puede usar con mucha libertad para escalar estructuras verticales, y las áreas por las que se cuela ciertamente se construyeron con eso en mente. Intentar subir rápidamente una cuerda al techo antes de que un guardia cercano se dé vuelta y te vea es exactamente el tipo de jugo que quiero de un juego de sigilo.
Si bien ambos personajes están claramente orientados a un estilo de juego particular, el puede Técnicamente, lucha contra los chicos cara a cara con Naoe o escóndete como Yasuke. Sin embargo, ambos parecen algo desaconsejables. Naoe es ágil y ágil, pero puede morir con unos pocos golpes. Mientras tanto, Yasuke es un samurái corpulento y pesado que sube más lento y no tiene todas las herramientas de sigilo de Naoe (como el gancho de agarre) a su disposición.
La mayor parte del tiempo que pases con Yasuke probablemente será así.
Crédito: Ubisoft/Steam
Sin embargo, lo que tiene es una katana y las ganas de usarla. Con Yasuke, jugué la misión final como un juego de acción y no me importaba en absoluto el sigilo. Es cierto que esto me resultó menos convincente que el enfoque de Nao. Incluso los enemigos básicos se sienten un poco como esponjas de daño que necesitan demasiados golpes para matarlos. daré Oscuridad Benefíciese de la duda aquí y asumimos que Yasuke se sentirá más poderoso después de docenas de horas de juego, pero la demostración realmente no me dio la satisfacción de derribar tipos con un golpe preciso, como se ve en muchas otras novelas de samuráis. . Sin embargo, no estuvo mal de ninguna manera y me divertí un poco descubriendo cómo funcionaban las diferentes habilidades de Yasuke.
Incluso con mi queja sobre la salud del enemigo, probablemente sería mejor Oscuridad Es un juego más desafiante que su predecesor. En términos más generales, es genial que las personas a las que no les gusta el sigilo (pero encuentran interesantes otros aspectos de estos juegos) puedan jugar todo el juego como un gran tanque viejo.
Siempre estuve a punto de salir. Sombras de Assassin's Creed Solo porque he jugado casi todos estos juegos desde 2007 y sería una tontería por mi parte dejar de hacerlo ahora. Pero salí de esta demostración muy satisfecho con lo que Ubisoft ha creado. Entre los re-asesinos del Congreso Nacional Popular Chino de hermanos Y hacer todo el asunto de las dos letras de una manera que es considerablemente más libre que gremio, Oscuridad Tiene algo que le gustará a casi todo el mundo. acondicionamiento un fan.
Veremos si eso es suficiente para disfrutarlo durante más de 50 horas.
Assassin's Creed Shadows se lanza el 20 de marzo para consolas PS5, Xbox Series y PC.