El videojuego de la fotografía cinematográfica sigue conquistando poco a poco Hollywood. Las películas de superhéroes ya no son el éxito infalible que alguna vez fueron. Mientras esperamos que “Five Nights at Freddy's 2” ofrezca terror animado el próximo año, Hollywood acaba de encontrar el próximo juego de terror independiente que se adaptará a la pantalla grande.
Según A. Malditamente asqueroso un informe, Lionsgate ahora está trabajando en una adaptación cinematográfica del popular videojuego de terror “Outlast” del desarrollador Red Barrels. Aunque aún no hay director, Roy Lee, quien ha producido películas de terror recientes como Barbarian, Late Night with the Devil y Strange Darling, producirá la adaptación. Pero aún más emocionante es la noticia de que el guión fue escrito por JT Beatty, quien escribió la historia del juego Outlast original, así como sus dos secuelas. Si bien esto no garantiza una adaptación fiel, al menos es reconfortante saber que el guión está en manos de alguien con un conocimiento complejo del mundo de los videojuegos y de los numerosos asesinos que lo habitan.
Muy parecido a “Cinco noches en Freddy's”, Los juegos de “Outlast” contienen una increíble cantidad de historia que podría dar lugar a una película interesante. Como Lee explicó a Bloody Disgusting, “la profunda y emergente historia del juego proporcionó la base perfecta para crear una película que profundiza en los horrores psicológicos y físicos en el núcleo de la franquicia”.
La adaptación cinematográfica de Outlast tiene un problema fundamental que superar
“Outlast” sigue a Miles Upshur, un periodista de investigación independiente que se da cuenta de que la economía está tan mal que tiene que dirigirse a un hospital psiquiátrico en lo profundo de las montañas de Colorado y ser invadido por pacientes homicidas para poder llegar a fin de mes. Inspirado en películas de terror de metraje encontrado como “[REC]” Además de juegos de terror y supervivencia como “Amnesia: The Dark Descent”, “Outlast” es un juego de disparos en primera persona sin combate. Parte del atractivo del juego es que no puedes superar a los asesinos, sólo puedes correr o esconderte.
Mientras navega por el hospital, el jugador debe esconderse en armarios, detrás o debajo de escritorios y, en general, evitar ser visto por los pacientes para poder sobrevivir. La mecánica básica del juego implica la luz. Dado que la mayor parte del hospital está sin iluminación, el juego hace que el jugador navegue en la oscuridad usando solo la cámara de video con la que está equipado el protagonista del juego, lo que lo obliga a mirar a través de la lente de visión nocturna de la cámara de video para descubrir los horrores que acechan en la oscuridad y esperar. que la batería no se agote en el peor de los casos… Un momento.
El problema con esta mecánica es que significa que Outlast es principalmente un juego de metraje encontrado, pero también es un juego en el que el jugador controla la cámara. Si aplicaras ingeniería inversa al juego y lo convirtieras en una película, terminaría siendo simplemente otra película de terror con metraje encontrado. Quizás sería mejor que eso, pero la adaptación cinematográfica de “Outlast” tiene un largo camino por recorrer para convertirse en el próximo éxito de los videojuegos.