Star Wars Outlaws proporciona una plantilla para las películas y la televisión de Lucasfilm, pero ¿la usarán?






Desde que me decepcionó tanto “Star Wars: The Rise of Skywalker”, mi interés en “Star Wars” ha disminuido casi constantemente. No hubo películas durante los siguientes cinco años y, con una excepción, los programas de televisión de Disney+ estuvieron demasiado ocupados conectando hilos de historias con los proyectos animados de Dave Filoni como para alienarme por completo. Incluso “The Acolyte”, el único programa que prometía ser un nuevo comienzo sin ataduras a ninguna tradición o personajes principales, finalmente terminó sucumbiendo al mismo destino.

Fue la única excepción Andor, la extraordinaria serie de Tony Gilroy Pronto regresará para su segunda y última temporada, y ahora hay un nuevo videojuego que parece estar operando en un territorio similar. Star Wars Outlaws, que llegó hace menos de dos meses, es un juego de acción y aventuras en tercera persona de mundo abierto en el que juegas como una ladrona llamada Kay Vess.Que está tratando de dejar su planeta de origen y construirse una vida mejor. Hasta ahora solo llevo unas horas jugando, pero parece que es así. El juego proporciona un excelente modelo para nuevas historias de “Star Wars” ambientadas en una galaxia muy, muy lejana, una que satisfaría la obsesión central de Lucasfilm sin alienar a los fanáticos ocasionales que la compañía necesita desesperadamente para mantener “Star Wars” como valiosa. como sea posible en los próximos años..

Sin sables de luz, sin Fuerza, solo un ladrón realizando robos en diferentes planetas.

Nuevamente, ni siquiera estoy cerca de terminar el juego, por lo que las cosas podrían cambiar en ese frente, pero después de unas horas, la dinámica básica parece ser que estás haciendo varios atracos y trabajos, y tus acciones tienen efectos en cadena. diferentes sindicatos del crimen a lo largo de la galaxia. Si Kai le robó algo a alguien, el Gremio Hutt (dirigido por Jabba, que todavía tiene a Han Solo congelado en carbonita en este punto de la línea de tiempo) probablemente no estaría muy emocionado, ya que esa víctima era uno de sus aliados. O si cruzas el camino equivocado, podrías encontrarte en una confrontación con Crimson Dawn, un sindicato criminal supervisado por el personaje de Emilia Clarke, Qi'ra en Solo: Una historia de Star Wars, por lo que ahora es peligroso para Kai operar en un área donde … Accesible. Controles del amanecer carmesí. El juego te permite elegir qué gremios conquistar y con cuál aliarte, y se convierte en un paseo por la cuerda floja a medida que navegas por múltiples planetas y grupos criminales para tratar de mantenerte con vida mientras obtienes suficientes créditos para comprarte una nueva vida. Es un gran estilo, y aunque el diálogo no es tan entrecortado como en “Andor” (y, francamente, hay pocas cosas tan buenas como Tony Gilroy disparando con todas sus fuerzas), Outlaws comparte un protagonista que no es un Jedi. no usa un sable de luz y vive a la sombra de… El régimen opresivo del Imperio Galáctico..

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En el frente televisivo, Lucasfilm ha demostrado ser incapaz de crear una historia verdaderamente nueva de “Star Wars” que no tenga vínculos narrativos con nada de lo anterior. Disney, la compañía que controla la empresa, cree claramente que la iconografía de algunos de los personajes más populares de la franquicia es demasiado valiosa para dejarla de lado, por lo que prácticamente todos los proyectos presentan personajes familiares que se incluyen en la narrativa. Casi puedes sentir la vena de Disney, corriendo desesperadamente hacia estos programas para dejar caer esta iconografía en ellos, mirándote expectante con los ojos muy abiertos y asintiendo psicológicamente mientras dices: “Esto es lo que quería, ¿verdad?” Es una estrategia condescendiente que supone lo peor de las masas; Mediante el uso de elementos como Witches of Dathomir, Darksaber, Loth y probablemente una docena más de cosas que podría nombrar (incluso Grogu/Baby Yoda, a quien conoces en el fondo de tu corazón, es bastante malo), la compañía no confía en que los espectadores puedan disfrutar de las nuevas historias que se cuentan en este universo sin que sus manos lo sostengan.

¿Aprenderá Lucasfilm la lección correcta de este juego?

Podría quejarme todo el día de que Disney se niega a correr un gran riesgo con un programa de “Star Wars”, pero como eso no va a suceder pronto, ofreceré una sugerencia sobre algo que realmente podría suceder en el mundo real. . No estoy diciendo que Lucasfilm deba convertir literalmente Star Wars Outlaws en un programa, pero aquí hay un modelo que podría conducir al tipo de cosas que podrían entusiasmar a la gente con Star Wars nuevamente.. El juego presenta algunas ubicaciones familiares (Canto Bight, Tatooine) y personajes (Jabba the Hutt) que deben cumplir con el requisito de Disney de poner algo reconocible en los rostros de los espectadores y un pequeño y lindo personaje que pueda vender muchos juguetes y, al mismo tiempo, ahorrar balas. Un personaje que (con suerte) no tiene conexión con la familia Skywalker y se siente como una persona real caminando por este increíble universo expandido que George Lucas creó hace tantos años. Este es un esquema lo suficientemente amplio como para que la compañía pueda repetirlo, en una variedad de géneros, hasta el fin de los tiempos. En cambio, elige retirarse cuatro veces según su propia tradición, creando un Dragón Krayt que se come su propia cola. (Sí, tuve que buscar eso). No espero que nada cambie en Lucasfilm Ahora que Dave Filoni ha sido ascendido a una posición más alta de poderpero es bueno saber que si buscan cambiar las cosas, no necesitarán buscar mucho para encontrar una posible solución.

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Hablé un poco sobre el juego, junto con un montón de películas que vi recientemente, en el episodio de hoy del podcast Film Daily:

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