Square Enix dice que las ventas de juegos AAA como Final Fantasy 7 Rebirth y Final Fantasy XVI no han estado a la altura de las expectativas.



Comparte Square Enix Holdings Co cayó un 16% en su mayor caída en 13 años después de que su jefe dijera que las recientes ventas de juegos de gran presupuesto fueron decepcionantes y que la última reorganización tardaría años en dar frutos.

Ventas de Final Fantasy VII Renacimiento, Final Fantasy XVI Y estrellas de espuma – Todos ellos fueron lanzados exclusivamente para PlayStation de Sony Group Corp. En el año fiscal anterior, no cumplió con las expectativas del editor de juegos japonés en términos de ingresos y ganancias, dijo Takashi Kiryu a los analistas el día anterior. La compañía espera ahora unos ingresos operativos de 40 mil millones de yenes este año, muy por debajo de la estimación promedio de los analistas de 57 mil millones de yenes. Las expectativas de ventas y beneficios también fueron inferiores a lo esperado.

Las acciones de Square Enix cayeron el martes hasta el máximo diario hasta el mínimo de cuatro meses.

Kiryu, de 48 años, revisó la estructura de la compañía en torno a juegos de gran presupuesto y descartó varios juegos móviles y de consola en desarrollo para centrarse en la calidad en lugar de la cantidad. El editor también se está alejando de su práctica de lanzar sus juegos de alto perfil primero en PlayStation y los pondrá a disposición de tantas plataformas como sea posible, incluidas Nintendo, Xbox y PC de Microsoft Corp, dijo Kiryu. .

Pero dijo que llevará tiempo que esos esfuerzos se traduzcan en ventas.

“Podría ser fantástico para la empresa reformar sus líneas de producción de juguetes y reiniciar la empresa, pero ¿qué tienen para vender este año y el próximo?” dijo Hideki Yasuda, analista de Toyo Securities. El analista de Jefferies, Atul Goyal, redujo su recomendación de desempeño sobre la acción a un desempeño inferior y redujo su precio objetivo a 4.600 ₱ por acción.

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Las declaraciones de Kiryu apuntan al fracaso de la compañía a la hora de generar impulso en las ventas de Final Fantasy XVI, que los inversores esperaban que impulsara sus resultados tras su lanzamiento en junio del año pasado. Después de la tibia recepción del juego en su primera semana de ventas, Kiryu dijo que la compañía planea mantener las ventas del juego a largo plazo. No se han publicado cifras de ventas de Final Fantasy VII Rebirth y Foomstars.

Los juegos móviles de Square Enix también han tenido problemas, y varios juegos cerraron en poco más de un año debido a las bajas ventas. “Nuestra fórmula ganadora ya no funciona”, dijo Kerio. “Nos llevó mucho tiempo ajustar el rumbo”.

© 2024 Bloomberg LP


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