sony reveló Playstation 5 Prola versión mejorada de la consola de generación actual, en septiembre. En la presentación técnica, el ingeniero jefe de PS5, Mark Cerny, dio una descripción general del dispositivo. PS5Pro Características. Cerny ahora ha profundizado en los aspectos técnicos de la consola en un nuevo vídeo en profundidad, que detalla las funciones avanzadas de trazado de rayos de la PS5 Pro, la nueva tecnología de escalado basada en IA y más. Cerny y Sony también revelaron su colaboración con AMD Sobre tecnología basada en aprendizaje automático para mejorar los gráficos y la jugabilidad.
Una inmersión profunda en la tecnología detrás de la PS5 Pro
En un seminario celebrado en la sede de Sony Interactive Entertainment, Cerny dio una charla de “bits y bytes” sobre la PS5 Pro, profundizando en los detalles técnicos que incluye la última consola de Sony. En una presentación de aproximadamente 40 minutos, compartida en YouTube el miércoles, Cerny detalló un enfoque “muy centrado” en las actualizaciones para la variante Pro de generación media que prioriza mantener el trabajo requerido de los desarrolladores de juegos al mínimo absoluto, al tiempo que introduce mejoras. Parece importante para los jugadores.
Cerny reveló que la idea de la PS5 Pro comenzó en 2020, el mismo año en que se lanzó el estándar PS5 Despedido. La consola mejorada, que se lanzará el 7 de noviembre en mercados selectos, viene con tres características clave de rendimiento: una GPU mejorada, hardware de trazado de rayos mejorado y una nueva tecnología de escalado basada en IA, denominada PlayStation Spectral Supersolution (PSSR).
Cerny detalló los aspectos técnicos de la GPU más grande de la PS5 Pro. La PS5 base se ejecuta en la GPU RDNA 2, que viene con 18 subunidades, llamadas procesadores de conjunto de trabajo (WGP). Por otro lado, la GPU RDNA “híbrida” de la PS5 Pro viene con 30 WGP. En el vídeo, Cerny explica la tecnología detrás de la GPU RDNA “híbrida” de 16,7 teraflops de la PS5 Pro, que combina múltiples generaciones de tecnología RDNA.
“La tecnología central de la PS5 Pro está en algún lugar entre RDNA 2 y RDNA 3. Yo la llamo RDNA 2.x”, dijo Cerny. Según él, esta elección facilita a los desarrolladores trasladar sus juegos a PS5 Pro.
“El trazado de rayos utiliza lo que yo llamo tecnología Future RDNA. Es una hoja de ruta de RDNA que va más allá de las características específicas de hoy. Está aquí primero”, dijo Cerny, “y el aprendizaje automático es personalizado, o para ser más específico, son optimizaciones personalizadas para RDNA”. .
Según Cerny, la PS5 Pro requiere más velocidad y más memoria para admitir una GPU más grande. La memoria del sistema de la consola mejorada tiene un ancho de banda de 576 Gbps, que es un 28 por ciento más rápido que el ancho de banda de 448 Gbps de la PS5 base. La PS5 Pro también tiene 1 GB adicional de memoria para juegos, que se utiliza para integrar PSSR, agregar trazado de rayos y aumentar la resolución de renderizado de los juegos. Para lograr esto, la PS5 Pro viene con una RAM DDR5 discreta y más lenta dedicada al sistema operativo, liberando así memoria más rápida para juegos.
Cerny también habló en detalle sobre los gráficos “RDNA 2.x” de la PS5 Pro. Esta actualización intermedia proporciona una serie de características de la tecnología RDNA 3, al tiempo que mantiene alejadas las cosas que podrían causar complicaciones. También detalló los aspectos técnicos de las mejoras realizadas en la tecnología de trazado de rayos y aprendizaje automático que se encuentran en la PS5 Pro.
Finalmente, Cerny anunció el inicio de una colaboración más profunda entre Sony y AMD, cuyo nombre en código es Amethyst, con un enfoque en futuras arquitecturas de hardware para el aprendizaje automático.