La industria india de videojuegos busca diferenciarse de los juegos con dinero real y envía sugerencias de políticas al Centro



Un consorcio de empresas indias de videojuegos y deportes electrónicos ha escrito al gobierno recién formado, exigiendo una política integral centrada en la industria, regulaciones simplificadas y una distinción clara entre los juegos con dinero real, que a menudo se confunde con los videojuegos bajo el término “juegos en línea”. '. Además de la clara clasificación, la industria de los videojuegos del país, representada por más de 70 empresas, hizo otras nueve sugerencias para ayudar a acelerar el crecimiento del sector del juego de la India.

La industria india de los videojuegos escribe a la oficina del primer ministro

En una carta enviada el martes a la Oficina del Primer Ministro y al Ministerio de Información y Radiodifusión, las empresas indias de videojuegos buscaban una “política integral centrada en los videojuegos en línea con las mejores prácticas globales”. Las empresas también solicitaron apoyo gubernamental para desarrollar derechos de propiedad intelectual originales fabricados en India y simplificar la legislación y la regulación para ayudar a crear políticas claras para los videojuegos en el país.

“La industria india de los videojuegos ha solicitado al recién constituido gobierno indio que divida la clasificación existente de juegos en línea en dos categorías separadas: videojuegos y juegos con dinero real, con el fin de formular políticas justas y equitativas y promover el crecimiento del sector Sunrise en una nueva carta de representación a la Oficina del Primer Ministro y a la Oficina del Ministro de Medios y Radiodifusión (MIB)”, según un comunicado de prensa de las empresas.

Se espera que la industria de los videojuegos de la India valga 942 millones de dólares (alrededor de 7.864 millones de rupias) en 2024, dijo Harish Chengaiah, fundador y director ejecutivo de Outlier Games, quien también organizó la Asociación de Desarrolladores de Juegos de la India, citando datos de una firma de investigación de mercado Niko Partners. Juegos de vídeo. Se espera que el sector del juego de la India alcance los 1.600 millones de dólares (alrededor de 13.357 millones de rupias) para 2029, superando los ingresos acumulados de todas las industrias cinematográficas indias y convirtiéndose en la industria de entretenimiento más grande del país.

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El director ejecutivo de Outlier Games también buscó trazar una línea clara entre los videojuegos – “juegos digitales puramente orientados al entretenimiento sin ningún elemento de apuestas en efectivo” – y los juegos jugados con dinero real.

“Instamos al gobierno a adoptar un enfoque reflexivo y cuidadoso hacia los videojuegos, ya que tienen un potencial definido para impulsar la economía creativa y las aspiraciones de poder blando de la India”, dijo Chenggaya.

Sugerencias de políticas para la industria india de los videojuegos

En su carta a la Oficina del Primer Ministro y a la oficina del Ministro de Información y Radiodifusión de la Unión, Ashwini Vaishnaw, las empresas que representan a la industria de los videojuegos de la India también compartieron diez sugerencias como parte de la política nacional AVGC-XR del gobierno para ayudar a acelerar el crecimiento del sector. en el país. Estas propuestas incluyen exigir una distinción clara entre videojuegos y juegos con dinero real para informar la formulación de políticas y reducir la tergiversación en los medios.

También recomendó a las empresas designar al Ministerio de Industria e Industrialización como el organismo nodal de los videojuegos en el país. Además, las partes interesadas buscaron racionalizar los derechos de aduana de importación y agilizar el proceso aduanero en dispositivos de desarrollo patentados vitales. Las empresas también propusieron trasladar los videojuegos del 18 por ciento del GST al 12 por ciento.

Las comunicaciones de la industria de los videojuegos de la India han llegado a las partes interesadas de la industria casi un año después Escribió una carta similar Al gobierno sobre el impuesto a los “juegos en línea”, exigiendo que se distinga de los juegos jugados con dinero real.

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En julio del año pasado, el Consejo GST impuso un impuesto del 28% a los juegos electrónicos, los casinos y las carreras de caballos. Luego, la ministra de Finanzas, Nirmala Sitharaman, que asumió nuevamente las riendas del ministerio el mes pasado, anunció la nueva política fiscal.


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