La hipótesis de la eficiencia energética de Star Trek: explicación de los hologramas médicos de emergencia



En los primeros episodios de “Voyager”, la EMH afirma que su software fue diseñado por alguien llamado Dr. Louis Zimmerman, un ingeniero humano de la Tierra. EMH no tenía la misma personalidad que Zimmerman, pero se parecía a él. Los fanáticos de Star Trek finalmente conocerán al verdadero Dr. Zimmerman en el episodio “Dr. Bashir, ¿supongo?” De “Star Trek: Espacio Profundo Nueve”. En ese episodio, el médico jefe de DS9 dijo: Dr. Bashir (Alexander Siddig) El Dr. Zimmerman abordó este modelo como un posible próximo modelo para una nueva serie de dispositivos de fisioterapia que está desarrollando: el modelo Mark III (Andy Dick interpretó el Mark II). Los nuevos dispositivos de fisioterapia también emularían la personalidad del Dr. Bashir, ya que el último modelo carecía de un buen trato a los pacientes.

Como se podría suponer, los hologramas médicos de emergencia son solo proyecciones de personas y no tienen sangre, órganos ni siquiera piel debajo de sus uniformes. De hecho, con solo presionar un botón, los hologramas médicos de emergencia pueden anular su función de campo de fuerza y ​​transformarse en una proyección intangible de luz. En episodios posteriores de “Voyager”, se explica que los hologramas médicos de emergencia no tienen órganos reproductivos, aunque eventualmente se vuelve lo suficientemente inteligente como para programar un conjunto de ellos en su cuerpo.

Inicialmente, el EMH se limitaba a la sala de pacientes, donde las paredes de la habitación del paciente estaban equipadas con sus propios proyectores. Más tarde, los inteligentes ingenieros a bordo de la Voyager encontraron una manera de transferir el enorme programa del Doctor a la holocubierta de la nave, y comenzó a visitar sus propios mundos holográficos imaginados.

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Inicialmente, el EMH tampoco podía activarse y desactivarse solo, ya que solo estaba destinado a usarse en situaciones de emergencia. A medida que el holograma comenzó a desarrollar conciencia y sentido de agencia, los mismos inteligentes ingenieros de la Voyager le dieron la capacidad de encenderse y apagarse a voluntad.



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