Después de un año difícil, el director de videojuegos de Microsoft todavía está analizando adquisiciones y planificando cómo competir y asociarse en los mercados de consolas portátiles y teléfonos móviles.
Los acuerdos que añaden “diversificación geográfica”, incluso en Asia, pueden valer la pena, Phil Spencer Esto se produjo en una entrevista el martes en las oficinas de Bloomberg en Nueva York. Comprar otro operador aumentaría los títulos microsoft Consiguió una adquisición de 69.000 millones de dólares (aproximadamente 5.82.417 millones de rupias) de… Ventisca de Activision Dijo el año pasado.
“Definitivamente queremos estar en el mercado, y cuando podamos encontrar equipos, tecnología y capacidades que se sumen a lo que estamos tratando de hacer en juegos en Microsoft, definitivamente mantendremos la cabeza en alto”, dijo Spencer. Sin embargo, nada es “inminente” y es posible que acuerdos muy grandes estén descartados en este momento, ya que la compañía dedica mucho tiempo a acomodar a los empleados de Activision Blizzard, dijo.
Dijo que Microsoft quiere diversificar sus equipos de juegos mirando más a China. La compañía desarrolló una nueva versión móvil de Age of Empires, una franquicia de construcción de mundos que debutó en la década de 1990, a través de una asociación con Tencent Holdings, y Microsoft y Tencent lanzaron el juego a nivel mundial en octubre.
“Ha sido un buen área para nosotros aprender de equipos creativos que tienen capacidades realmente únicas”, dijo Spencer. “La verdadera oportunidad es asociarnos con equipos creativos en China para globalizarnos”.
“La expectativa es que hagamos algo” en la categoría, dijo el ejecutivo, quien ha expresado repetidamente su admiración por las consolas de juegos portátiles. Aunque la empresa está trabajando en prototipos y estudiando qué podría hacer, Spencer también pidió a su grupo que observara el mercado y desarrollara su visión en función de lo que aprendiera. Un dispositivo de este tipo ya no existió hasta unos años más tarde, afirmó.
En los próximos meses, dijo, los diseñadores e ingenieros se concentrarán en hacer que la aplicación Xbox funcione mejor en los dispositivos móviles existentes y se asociarán con fabricantes de hardware para asegurarse de que sus productos estén sincronizados con los juegos y experiencias de Xbox. el xbox En este momento, dijo, la aplicación es buena y no excelente en algunas de estas herramientas.
“A largo plazo, me encantaría que construyéramos hardware”, dijo Spencer. “Y creo que nuestro equipo puede hacer un trabajo realmente innovador, pero queremos estar informados a partir del aprendizaje y de lo que está sucediendo ahora”.
Spencer dijo que la tienda en línea planeada por la compañía para juegos móviles se retrasó debido a que el grupo realizó investigaciones de mercado adicionales. Sarah Bond, directora de Xbox, anunció la tienda en mayo y su lanzamiento está previsto para julio. Pero los empleados todavía están hablando con los desarrolladores de dispositivos móviles, incluidos los responsables de Candy Crush y Call of Duty Mobile, propiedad de Microsoft, para elaborar un plan. Como cuestiones regulatorias relacionadas con el sistema operativo iOS de Apple Inc…. y las tiendas de dispositivos móviles Android de Alphabet Inc. Microsoft, que se ha abierto camino en los tribunales de varios países, todavía no tiene una forma eficaz de introducir su propia tienda en los teléfonos móviles.
“Entonces, la tienda en línea significa que alguien no tiene que ir a la tienda de aplicaciones para intentar instalar algo, pero aún así hay que encontrar una manera de encontrar la tienda”, dijo Spencer. “Si sólo esperamos que, si lo construimos, vendrán, apuesto a que no funcionará”.
Esto significa que Xbox tiene que hacer que su tienda sea exclusiva para los jugadores y descubrir qué atraerá a los creadores de contenido. Al mismo tiempo, se está preparando para un mundo en el que los dispositivos móviles de Apple y Google estén más abiertos a Xbox.
“Creo que la pelota se está moviendo en la dirección correcta”, dijo Spencer. “Creo que esta idea de plataformas abiertas, donde los usuarios tienen más opciones, los creadores tienen más opciones, estás viendo un impulso, ¿verdad?”
Tras lanzar la primera tanda de juegos de Xbox para el grupo Sony Estación de juegos y nintendo ConvierteSpencer está contento con los resultados. Dijo que Microsoft haría más de eso y no descartaría ningún juego en la línea de Microsoft.
“No veo ningún tipo de línea roja en nuestra cartera que diga: 'No tienes permitido hacer eso'”, dijo. Dijo que era demasiado pronto para tomar decisiones sobre la próxima versión de Halo.
Tras la adquisición de Activision, Xbox eliminó más de 2.500 puestos de trabajo y cerró tres estudios de diseño de juegos. A medida que la empresa emerge de lo que la gerencia llama un año difícil en medio de un desafiante mercado de juegos móviles, Spencer se siente bien con respecto a 2025.
“El negocio de Xbox nunca ha sido más saludable”, dijo, citando el crecimiento en la nube y los juegos de PC, así como el uso de consolas. “El negocio va bien ahora y creo que eso significa un futuro más saludable para los dispositivos y juegos que construimos”.
Spencer también dijo que es optimista sobre el crecimiento de los juegos móviles.
“Me siento bien con la dirección que está tomando esta industria”, dijo. “Para llegar a nuevos jugadores, debemos ser creativos y adaptarnos a nuevos modelos de negocio, nuevos dispositivos y nuevos métodos de acceso. No podremos hacer crecer el mercado con consolas de 1.000 dólares (alrededor de 84.408 rupias)”.
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(Esta historia no ha sido editada por el personal de NDTV y se genera automáticamente a partir de un feed sindicado).