El director de Elden Ring dice que reducir la dificultad 'rompería el juego' con el debate de Shadow of the Erdtree



Anillo de Elden: Sombra de Erdtree La expansión ahora se lanzó en las plataformas PC, PlayStation y Xbox, lo que devuelve a los jugadores al peligroso mundo del popular juego de rol. El DLC, que se lanzó el 21 de junio, ahora está en prueba. Anillo de Fuego Los jugadores, muchos de los cuales se quejaron de su dificultad. Sin embargo, según el director del juego Hidetaka Miyazaki, ajustar Elden Ring para hacerlo más fácil “rompería el juego en sí”.

dificultad del anillo

Miyazaki, V. Entrevista con El Guardián Publicado el día del lanzamiento de la expansión Shadow of the Erdtree, decía que reducir la dificultad no sería el movimiento correcto para juegos como Elden Ring, incluso cuando los jugadores se quejan de la naturaleza agotadora del juego.

“Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara, simplemente podríamos reducir el nivel de dificultad cada vez más, pero ese no era el enfoque correcto”, dijo Miyazaki a The Guardian.

“Si hubiéramos adoptado este enfoque, no creo que el juego hubiera hecho lo que hizo, porque la sensación de logro que los jugadores obtienen al superar estos obstáculos es una parte esencial de la experiencia”, añadió “Reducir la dificultad”. El nivel despojaría al juego de esa diversión, lo que “en mi opinión, rompería el juego en sí”.

todos de software Los juegos son conocidos por su pronunciada curva de aprendizaje y la falta de niveles de dificultad que brinden a los jugadores la opción de una experiencia más fácil. A los caracoles les gusta Espíritus malignos triple, transmitido por la sangre Y Sekiro: Las sombras mueren dos veces Le dio incluso a los jugadores más duros una oportunidad con batallas contra jefes extremadamente difíciles.

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Elden Ring no es diferente. El juego, lanzado en 2022, es el primer intento del desarrollador de crear un título de mundo abierto, pero conserva la agotadora dificultad por la que FromSoftware es conocido. La expansión recién lanzada, Shadow of the Erdtree, también presenta algunos de los encuentros contra jefes más difíciles que el estudio haya diseñado jamás. De hecho, dijo Miyazaki, antes de que se lanzara el DLC, en un Entrevista separada Que FromSoftware ha “superado los límites” en lo que respecta a lo que un jugador puede soportar en el juego.

¿Es Shadow of the Erdtree demasiado difícil?

Sin embargo, este enfoque no parece caer muy bien entre los jugadores de Elden Ring. Algunos se quejaron de la enorme dificultad del último DLC y otros enfatizaron el rendimiento inconsistente en PC. En Steam, Shadow of the Erdtree está actualmente a la vista del público Opiniones de usuarios mixtas. Al momento de escribir este artículo, de un total de 34,181 reseñas de usuarios en la plataforma Valve, 27,581 fueron positivas y 15,137 negativas.

El editor Bandai Namco también intervino en la discusión sobre la dificultad dando consejos a los jugadores que luchan por enfrentar los desafíos más difíciles de Elden Ring: Shadow of the Erdtree. En una publicación de X el domingo, el editor sugirió a los jugadores “subir de nivel su Scadutree Blessing”.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree se lanzó el 21 de junio en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X. La expansión debutó con gran éxito, recibió una puntuación general de 95 en Metacritic y, en el proceso, se convirtió en El DLC mejor valorado de la historia.

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