“El arte y el espíritu de las dunas: segunda parte” Que traza el proceso creativo de Villeneuve durante la realización de Dune: Part Two y se aventura en el arte ambiental que contribuye al mundo expansivo y tangible de la película, que incluye Se pasan por alto los diseños de vestuario y la utilería.Y los efectos digitales que ayudaron a que Arrakis cobrara vida. Entre estas ideas se encuentra una mirada más cercana a la base de Harkonnen en Castle Arraken, donde el Conde Raban (Dave Bautista) está haciendo un berrinche mientras su control sobre el planeta desértico disminuye gradualmente. La pieza central de estas escenas es una enorme consola 3D, denominada Consola Solido, donde Rabban rastrea la ubicación de su flota en tiempo real para monitorear el progreso de Arrakis.
La productora de “Dune: Part Two”, Tanya Lapointe, autora del libro, explica cómo Villeneuve se inspiró en cierta técnica de “Los 6 viajes de Lone Sloane” que se transformó en la siniestra técnica facial usada por los operadores de la consola de Harkonnen. :
“Denis también quería desarrollar lo inquietante de estas escenas agregando operadores de consola Harkonnen que hipnóticamente gritan coordenadas geográficas, como si estuvieran accediendo a información desde un estado de trance profundo. La inspiración para el accesorio facial que usan es de Lone Sloan's ' Seis viajes'.” Del comediante francés Philippe Drouier.
Villeneuve amplió la naturaleza inquietante de la tecnología original, que “parece estar pegada a la piel”, evocando la fusión del cuerpo y la máquina, y la erosión gradual de la humanidad. “Esta imagen me ha perseguido durante los últimos 45 años. Me encanta su complejidad y cómo convierte a los humanos en insectos”, dijo el director, describiendo acertadamente cómo funciona la familia Harkonnen como sociedad, reduciendo a las personas a engranajes. En una máquina incluso fuera de la capital industrial de Jedi Prime.