El primer juego “Tomb Raider” se lanzó en 1996 e inmediatamente generó un pequeño revuelo en los medios sobre el diseño de su personaje principal, Lara Croft. Lara vestía shorts muy cortos y estaba radiante porque tenía un pecho ancho y unos labios grandes de proporciones inhumanas. Si bien los videojuegos han sido sexualizados durante muchos años (no busques el juego de Atari de 1982 “Custer's Revenge” en acción), el trato lascivo hacia Lara Croft ha provocado que aparezcan algunos monóculos.
En 2001, se estrenó la película “Tomb Raider”.Protagonizada por Angelina Jolie como Lara Croft. La película dejó a Gus Van Sant pensativo. Jugó a los juegos de “Tomb Raider” y se molestó al saber que el director Simon West iba a rodar la adaptación como si fuera una película. Van Sant está acostumbrado a las imágenes de videojuegos que muestran a Lara en el centro de la pantalla con la cámara siempre apuntando a la nuca. Mientras corría y giraba, el fondo giraba a su alrededor. Van Sant consideró que la película “Tomb Raider” debería utilizar una táctica similar. Luego tomó esa idea y se la propuso a Harris Savides (su director de fotografía en “Jerry”):
“[W]Cuando escuché que estaban haciendoConductor de tumbasEstaba algo interesado en él, pero también sabía que estaban pensando en una película de acción y el juego no es eso. Quiero decir, hay momentos de acción, pero suceden muchas otras cosas: nadar, caminar, trepar por grandes espacios. Una de las mejores cosas de esto es el sonido y también la cámara. “Le mostré el juego a Harris antes de disparar”.
Uno puede ver el lenguaje de los videojuegos mientras juega en “Jerry”.