Al equipo de Futurama le costó meter en un frasco la cabeza gigante de Conan O'Brien



Moore comentó que, en lo que respecta a la animación, el cráneo erguido de Conan es un dolor de cabeza. “Sacar su cabeza de ese frasco fue un gran problema técnico”, explicó el director. Cohen notó que era importante que la cabeza de Conan sobresaliera del frasco (“Bueno, lo pedimos porque tiene una cabeza gigante. Y en la vida real, tiene una cabeza gigante”), luego Moore dijo:

“Esos frascos, digitalmente, son una colección de capas de transparencias. El solo hecho de que sobresalieran al nivel del agua estaba… haciendo que a nuestro personal técnico le doliera la cabeza”.

La transparencia, como su nombre indica, se trata de que los elementos sean transparentes y los elementos de un solo elemento animado no lo sean. Imagine un frasco que contiene una cabeza humana, fotografiado con una cámara fija. El espectador debería poder ver el borde del líquido delante del cabezal del cuenco, pero no detrás de él. Al mismo tiempo, el borde del frasco debe ser visible en el frente y debe superponerse al borde en la parte posterior. A medida que el cabello de Conan emerge del líquido, uno tendrá que descubrir qué elementos estarán en el borde del frasco frente a él, así como también cómo desaparecerán el borde del líquido y el borde del frasco detrás de él. Suena simple, pero mover la cabeza de O'Brien requiere muchos reequipamientos.

“Hacer que una cabeza viviente viva en un frasco no es mucho más difícil que animarla”, bromeó el escritor Bill Odenkirk.

¿Por qué no poner la enorme cabeza de Conan en un cuenco más grande? Porque eso es menos divertido.

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