Imágenes atractivas y una Cate Blanchett armada no pudieron darle vida a esta película de videojuegos






Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos eran más bien un oxímoron, donde los artistas tomaban material muy fino e intentaban convertirlo en una historia de largometraje, lo que conducía a algunos eventos locos, o mejor dicho, único Los videojuegos clásicos se encuentran entre los que podemos ver a menudo en las películas, como Super Mario Bros. y Double Dragon. A medida que los videojuegos continuaron expandiéndose y desarrollándose, comenzaron a parecerse cada vez más al cine, de forma intencionada. Ahora ha llegado al punto en que muchos videojuegos se han vuelto tan complejos en su trama, tan ricos en sus personajes (y en las actuaciones de los actores) y tan cinematográficos en sus mecánicas, que incluso valdría la pena una adaptación cinematográfica. Puede parecer casi repetitivo.

Lanzada por primera vez en 2009, la serie de juegos Borderlands es un género que oscila entre una experiencia cinematográfica y una aventura interactiva personal, ofreciendo un mundo ricamente detallado en el que el jugador puede elegir su propio personaje para explorar, así como una historia escrita que puedes seguir para completar el juego. Por tanto, la adaptación puede ser simple o compleja. La construcción del mundo y la variedad de personajes (tanto géneros como ejemplos reales) están ahí para mí, pero la selección de la historia puede alienar a los fanáticos incondicionales y/o confundir a los novatos.

“Borderlands” intenta recorrer esta línea particularmente difícil y termina cayendo a mitad de camino. Si bien la trama muy general y el tono no ofensivo de la película son probablemente el resultado de su largo período de gestación y la confusión detrás de escena, parte de la culpa es no reconocer la forma en que los videojuegos, las películas y las películas de videojuegos han crecido mucho más allá de lo que eran en 2009. “Borderlands” puede parecer un juego hecho realidad, pero… La falta de innovación en su adaptación lo deja sin vida.

Profecías, armas, superpoderes… allá vamos de nuevo

La mayor fortaleza de “Borderlands” es su mundo lleno de fantasía, pero desafortunadamente esa también es su debilidad. La película comienza con una narración “informal” de la cazarrecompensas Lilith (Cate Blanchett), mientras se explica que una antigua y extinta raza alienígena, los eridianos, dejaron poderosos artefactos en una misteriosa bóveda ubicada en el planeta Pandora (Este nombre fue muy popular en 2009.Mientras millones de mercenarios (conocidos como Vault Raiders) y una corporación malvada gigante dirigida por un hombre llamado Atlas (Edgar Ramirez) buscan la bóveda y su tesoro, Atlas contrata a Lilith para localizar a su hija, Tiny Tina (Ariana Greenblatt). , que se perdió en Pandora y se presume que tiene la llave para abrir la caja fuerte.

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Cuando Lilith finalmente conoce a Tina, su protector, el ex soldado Roland (Kevin Hart), el tipo duro Craig (Florian Munteanu) y el robot hablador Claptrap (Jack Black), acepta a regañadientes ayudar al variopinto grupo a encontrar y abrir la bóveda aparentemente para razones de “mataré con todos ustedes si me arrestan ahora”. Sin embargo, resulta que Lilith tiene una historia secreta que proporciona su verdadera motivación, una que se refiere a su historia con el profesor benefactor del grupo disperso, el Dr. Tanis (Jamie Lee Curtis), su madre fallecida hace mucho tiempo (Haley Bennett) y su crianza en Pandora.

Algunos aspectos de la película parecen frustrantemente reservados para “sólo fans”, como Craig, el musculoso ex miembro de una facción conocida como los Berserkers que usa máscaras, por razones que la película nunca se molesta en mencionar. Estas piezas faltantes podrían ser interesantes si no fuera por el hecho de que la película es dolorosamente derivativa. “Guardianes de la Galaxia” 2014 Con una mezcla de (intento) nerviosismo con tramas de ópera espacial y cómics. Todo estaba ahí, hecho así, y el todo era mucho menos que la suma de sus partes.

Borderlands tiene muchos chistes neutrales que se parecen un poco al humor.

“Pero espera”, se podría decir, “muchas películas de género están tomadas de otras películas, ¡y eso suele ser una ventaja, no una desventaja!”. Y sí, esto es cierto en general. El problema con “Borderlands” no es que pisa el mismo terreno que películas como “Guardianes de la Galaxia”, “Deadpool” y otras películas de cómics y videojuegos han seguido (y seguirán durante muchos años más). De hecho, las emociones que acompañan a tales patrones y arquetipos (descaro, alegría, sorpresa, entusiasmo, etc.) no se encuentran por ninguna parte.

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Borderlands quiere ser una película original y escandalosa, y no hay mejor razón que el hecho de que el juego en el que se basa se ha hecho conocido por su oscuro sentido del humor, especialmente cuando se trata de violencia. Hay mucha violencia en la película, pero esta violencia es en gran medida incruenta y, peor aún, ineficaz; El director y coguionista Eli Roth, antiguo actor de películas de terror, puede rodar una secuencia de acción sin problemas, pero parece que no puede aportar más que un sentido básico de competencia a cada escena. Sería muy fácil decir que Roth está fuera de su campo; Ha evitado el terror (e incluso una calificación R) antes, y tanto “Death Wish” como la familiar “La casa con un reloj en sus paredes” tienen más brío del que se puede encontrar en esta película.

“Borderlands” es peor que cualquier película de acción sin entusiasmo, es una comedia sin chistes. El guión, atribuido a Roth y Joe Crombie, sin duda fue modificado durante los años de producción de la película, lo que puede explicar por qué el diálogo parece haber sido editado deliberadamente. Pase lo que pase, el humor de “Borderlands” no es ninguna broma. Insinuaciones deliciosamente locas como las que se ven en otras películas de Roth Incluso los instrumentos de Black en “Claptrap” parecen de alguna manera limitados. Los chistes no son chistes malos per se; No son bromas. Es como ver “Cardboard: La película”.

Una película para todos es una película para nadie.

Quizás lo más decepcionante de Borderlands es que no hace nada terriblemente malo sobre el papel. Trae tan bien la estética visual austera y elegante de los juegos a la pantalla que la película nunca resulta aburrida. Su historia, a pesar de algunos detalles vagos aquí y allá, es bastante clara y el elenco es bienvenido, especialmente Blanchett. Es realmente un placer ver a una actriz de su calibre saltando y disparando a hombres, y me hace tener esperanzas de ver su propia versión de Taken o John Wick en un futuro cercano. (Honestamente, esta película podría haber sido así, si alguien en ella tuviera suficiente corazón).

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Gracias al hecho de que la película no es un desastre irremediable, la gente probablemente debería darle a Borderlands el beneficio de la duda; Dios sabe que he defendido muchas películas de este género que han sido ridiculizadas en mi vida. Sin embargo, cada oportunidad que la película tiene para mostrar características definitorias potenciales (Gina Gershon como tabernera, personajes que descubren espontáneamente nuevos superpoderes, criaturas con tentáculos que vomitan orina por todas partes) son poco más que un destello en la sartén.

“'Borderlands' no es un crimen cínico contra el cine; de ​​hecho, es una pálida imitación de sus predecesores. Es difícil entusiasmarse con ella, y también es difícil entusiasmarse mucho con la respuesta mordaz de los fans. versiones cinematográficas de sus películas favoritas significa que Adaptaciones polarizadoras como “Resident Evil” “Street Fighter” y “Borderlands” son cosa del pasado; “Borderlands” tiene cuidado de no ser lo suficientemente diferente como para molestar a los fanáticos, pero tampoco lo suficientemente único como para ganarse a una nueva audiencia. Es una película para todos y para nadie, una película tan poco dispuesta a causar gran revuelo que apenas lo hace.

/Valoración de la película: 4 sobre 10.




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