Cómo el equipo de efectos visuales de Ex Machina creó a Ava



Whitehurst y su equipo podrían haber estudiado fácilmente la historia de los robots en la ficción, remontándose al comienzo de las criaturas en la obra “RUR” de Karel Čapek de 1920. También podrían haber tomado su diseño de droide del C-3PO de “Star Wars”. o Datos de “Star Wars”. Robbie el robot de “Planeta Prohibido”. Pero Whitehurst señaló que este tipo de estudio sólo conducirá a conclusiones. En cambio, él y su equipo adoptaron el enfoque opuesto, teniendo mucho cuidado de no mirar ni siquiera pensar en otros robots. Ava tenía que venir de un mundo más artístico. Como dijo Whitehurst:

“Creo que había una especie de precedente histórico en la película, y es que no queríamos que Ava se pareciera abiertamente al robot de cualquier otra película que la gente estaba acostumbrada a ver C3PO, y María de C3PO”. ella dijo.Metrópoli'; “Ese tipo de cosas. Hice una regla que apliqué tanto a mí como a todos los demás que estaban en el equipo que trabajó en el proyecto, y es que nadie puede mirar los robots. de fotografías de referencia de las esculturas que hizo Constantin Brancusi “, quien hizo este tipo de escultura moderna, muy orgánica, pero casi mecánica”.

Constantin Brancusi fue un escultor rumano que inició su carrera artística a mediados del siglo XX, alcanzando su apogeo en la década de 1930. Era conocido por sus formas abstractas modernas y sus genitales masculinos, pero sus rostros humanos tenían ojos grandes y vacíos y narices estrechas. Ava no se parece a la escultura de Brancusi, pero ciertamente se puede sentir lo mismo.

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Whitehurst también señaló que quería que Ava pareciera mecánicamente creíble, una rareza para los robots humanoides en el cine y la televisión.



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